Lo digo porque Mists of Pandaria es un plagio SALVAJE del Guild Wars Factions, con características de otros Guild Wars e incluso de otros juegos.

Empecemos.

Saben, yo estaba muy agusto hasta que han empezado a flooddearme el Twitter. Y uno se pica y va a la web de BattleNet a ver la parte gratuita del streaming. Ve el video de la expansión, se le pone dura, piensa en que va a tener que subirse un nuevo tanke, y todas esas cosas que hemos pensado todos (salvo, tal vez, la parte de subirse otro tanke). Es normal. Estabamos hypeados hasta las cejas. Hasta a Chris Metzen le temblaba la voz.

Pero luego han empezado a salir detalles que me han hecho pensar que todo eso ya lo había visto en algún sitio.

Un nuevo escenario, una isla entera, con reminiscencias asiáticas. Vale, eso no es nada nuevo, hay un montón de juegos ahí fuera que toman prestada esa imaginería. Pero uno no puede evitar pensar en Cantha, en el monasterio de Shing Jea, en Kaineng y en todos aquellos bosques. Que dices, eh, mola:

Sí, ya lo creo. En el Factions también molaba:

Pero estoy dispuesto a admitir que no es una copia. Pese a que las dos imagenes parecen la misma solo que con las texturas cambiadas. Da igual, si quieren pensar que es una coincidencia adelante, no soy yo quién para meterme con las orejeras que la gente quiera ponerse.

Tampoco es que importe demasiado cuando ves esto:

The Jade Forest
This is where Alliance and Horde will be landing. The horde is washing up on the north side, the alliance on the south side. There will be one unified start zone and Alliance/Horde will end up meeting up in the middle.
Lush rainforests and stone spires.
The Alliance will try to become friend with the Hozu, and the Horde with the Jinyu and will try to turn them against each other.
Temple of the Jade Serpent will be the dungeon of this zone. It will be your 85-86 Dungeon, it has been taken over by Sha

Y piensas AUTOMÁTICAMENTE en los Luxon y los Kurzick. En el Bosque de Echovald y en el Mar de Jade. ¿Lado norte y lado sur, uno para cada facción? Oh, vamos, eso es Cantha girado 90º…

Pero incluso eso lo puedo dejar correr, porque a fin de cuentas no es el primer juego que divide un mapa en dos para dos facciones distintas. Vale. No pasa nada.

A ver qué me dicen de esto:

Complete a dungeon in x minutes
To earn Bronze, Silver, Gold medals.

Parece una novedad revolucionaria… hasta que recuerdas las medallas que te daban en Guild Wars por completar desafíos adicionales en las cooperativas:

Often, a mission will have an additional objective or requirement to meet to obtain a bonus reward. In Prophecies, there is a single objective which is met or not. Factions and Nightfall have two bonus levels, Expert’s and Master’s, which both reward the player. Rewards in Prophecies, Factions and Nightfall are given once per character.

En este caso no eran medallas, eran espadas para el Factions, lanzas para el Nightfall y un simple bonus para el Prophecies. Salvo en éste, que sólo tenía un bonus, en los otros dos había una espada/lanza para la misión completada a secas, dos para un objetivo adicional, tres para todos los objetivos adicionales. Miren:

¿Ven? Eso son las misiones cooperativas que tiene hechas un personaje. Una con dos espadas, otra con ninguna, y dos con tres.

Pero incluso eso puedo llegar a dejarlo a un lado. De verdad, no importa. Pero no deja de ser irónico que Blizzard plagie a Nintendo y a Arena Net al mismo tiempo implementando un plagio descarado de Pokemon y Polymock. ¿Que qué es Polymock? Es esto:

Polymock es un minijuego introducido en Eye of the North que es, básicamente, combate Pokemon. No, esta vez no han plagiado a Arena Net, esta vez le han plagiado el concepto a la propia Nintendo. Con dos cojones. Ahora lo comparan con esto:

Antes de que los fanboys me salten al cuello y tenga que sacar el banhammer de paseo (cosa que me encantará, de verdad; haganlo. Flameenme los comments, que tengo hoy el dedo de banear flojo), vosotros y yo sabemos que, aunque podeis justificarlo de mil formas distintas, la realidad es que Blizzard, hoy por hoy, acaba de anunciar una expansión cuyas características principales se pueden rastrear hasta encontrarlas de una forma casi intacta en un montón de predecesores. Me lo podeis excusar como os dé la gana, pero la empresa que inventó un montón de features que revolucionaron el mundo de los MMOs y colocaron al WoW en una posición elevada por encima del resto de juegos se acaba de quedar sin ideas.

¿Que “el principal enemigo es la guerra“? ¿Y por qué creen que está la palabra “wars” en Guidl Wars? Lean algo sobre la Dinastía Destrozada, sobre Palawa Joko y Turai Ossa, sobre Shiro Tagachi. ¿Una raza ancestral reencontrada que se ve metida sin darse cuenta en un conflicto ajeno? Creo que los enanos de Deldrimor y los Destructores se iban a reír un montón si lo escucharan. ¿Un lugar mágico escondido durante milenios? Las ruinas de Orr, sin ir más lejos.

Tal vez ya vayan entendiendo por qué ahora mismo mi cabreo está alcanzando niveles que estimularían un contador geiger a cuatrocientos metros.

Cosas como esta:

Mantid: Whole raids and dungeons around this race. Insect race that has been there since the beginning of ages. They have been seperated by a giant wall. They are starting to go crazy and are going through the wall

… me hacen pensar inmediatamente en los destructores:

The Destroyers are fiery, mindless creatures who are controlled through a hive-like mind by the Great Destroyer. Dwarven legends say that they are the heralds of the Great Destroyer and that their purpose is to be to clear Tyria of all life in order to prepare for their master’s final arrival.

¿Intertextualidad, les oigo decir? Es posible. Ya les digo que eso depende del fanboyismo de cada uno y no seré yo el que enarbole la bandera de la libertad creativa y se autoimponga la misión de abrirles los ojos. Ya somos mayorcitos como para que tenga que venir yo a decirles lo que opinar y lo que no. Pero recuerden: la clase monje, casualmente, existe desde el primer Guild Wars. Tal vez sea una coincidencia, pero mi profesor de Estadística siempre me dijo que un resultado es una coincidencia, pero dos son un patrón.

Los cinco o seis que he puesto en esta entrada forman un bonito patrón. Los hechos hablan por sí solos, damas y caballeros del jurado.

Es algo que no me esperaba de Blizzard y que me ha decepcionado. Me ha decepcionado que una empresa capaz de crear todo lo que ha creado vuelva la mirada a otras empresas que intentan ir a su rollo sin molestar a nadie y piensen que para qué esforzarse. Que la empresa que se sacó de la manga cosas como el Valle de Alterac, como Scholomance, como las misiones diarias, el lore, la épica y un montón de cosas que han hecho de este juego algo grande decida echar mano de conceptos que ya se han visto.

Aunque tampoco es la primera vez. Seguro que a Microsoft le resulta muy familiar el concepto de logro en un juego, ¿no creen?

Que sí, que puedo incluso llegar a aceptar (espero que se den cuenta, estimados lectores de éste su bloj, de hasta qué punto estoy dando mi brazo a torcer) que son features que forman parte del imaginario colectivo de los MMOs y no plagios indecentes de la única compañía que sacó un producto que hizo temblar los cimientos del WoW.

Está claro que Mists of Pandaria será mucho más que todo eso, que tendrá más cosas chachis y que de lo que estoy hablando en esta entrada es una pequeña parte de una expansión entera. Pero, personalmente, me ha tocado los cojones de una forma increíble porque no hace más que darme la razón en algo en lo que yo mismo esperaba estar equivocado: que en Blizzard le tienen que tener un miedo increíble a Arena Net por todo lo que se está viendo de Guild Wars 2. Al menos yo se lo tendría.

Obviamente con todo esto no estoy hablando de plagio tal cual, no me refiero a cosas demandables porque no es el caso.

Pero ahora piensenlo: si mañana aparece un MMO con dos facciones separadas, con orcos en un bando y humanos en otros, un portal hacia otro mundo y una amenaza demoníaca que pone en peligro el mundo TODO DIOS saltaría de la silla a pedir el cuello de esa compañía.

Esta expansión tal vez mole un montón, pero yo, personalmente, dudo mucho que la compre. Y dudo que la compre porque, para empezar, como salga el Guild Wars 2 antes, o por las mismas fechas, cancelo la cuenta, me compro el GW2 y le doy un tiento de un mes. Y si no es por eso, es porque cada vez que caminara por Pandaria estaría pensando en Cantha. Yo y cualquiera que haya jugado al Guild Wars Factions. Es muy difícil que me compre Mists of Pandaria.

Como pruebe el Guild Wars 2 y me guste, ya me habeis visto el pelo en Azeroth.

P.D.: al primer comment que me venga con “ArenaNet plagiaron tal cosa” del martillazo que le voy a dar al autor se despertará cuando sus nietos tomen la comunión. Hagan el favor de leerme bien y entender lo que digo, y que no vea yo que se desvía el tema. Si quieren desviarlo hacia lo malos que son ANet (es que me lo estoy viendo venir, eh) se abren un blog y lo sueltan allí.

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