Cuando dije que obligarte a grindear equipo en heroicas y raids cada parche de contenido, a reequiparte, reengemarte, reencantarte y posiblemente reaprender a usar tu clase, me dejé fuera un pequeño detalle que venía implícito en el argumento pero que igual conviene aclarar un poco: el absurdo aumento de los stats.
Obviamente, si grindeas equipo nuevo en lugar de conservar el viejo es porque tiene mejores stats. Eso significa que los números son más gordos, tanto los que ves en pantalla como los que tiene tu equipo. Cada vez más grandes, hasta que… bueno, se ve que hasta que se han hecho escandalosamente grandes.
Hey, our stats are growing exponentially.
No shit, Sherlock!
Que Blizzard anuncie esto significa varias cosas. A saber:
En primer lugar, que no lo tenían planificado. Ojo, no me refiero a lo de sacar cuatro expansiones (contando MoP, que se ha anunciado y por tanto la cuento como expansión), sino que no tenían planificado qué hacer cuando esto pasara. Que les ha pillado el toro, básicamente. Y la prueba de que nunca les ha importado, o nunca han pensado en que esto podría pasar, es que de finales de la Burning a finales de la Wrath la vida de un tanke se triplicó (de 20.000 a 70.000) y de finales de la Wrath a finales de Cataclysm, faltando aún el último parche de contenido, esa cifra se habrá CUADRUPLICADO. De 70.000 a 210.000 que tenía mi oso cuando se pegaba con Ragnaros, no me extrañaría ver tanks con 250.000 de vida full tier13.
Podría haber sido tan sencillo como aumentar los stats un 10%, pero no, había que aumentarlos entre un 300 y un 400%. Así, con dos cojones, pasandose por el forro de los ídems cualquier previsión de futuro, cualquier plan de contingencia para el momento en que un dps pegara una hostia de más de cinco cifras y cualquier cosa parecida a un análisis y diseño en condiciones. Si ya es absurdo ver críticos de noventa mil, a este paso en Pandaria los verán de medio millón. Es más, ya se están viendo críticos así de salvajes. Swifty acaba de sacar un video donde le meten un viaje de seiscientos mil de daño. Eso es cualquier cosa menos normal.
¿Es necesario cifras tan gordas? No, no lo es. Ni es necesario escalar el daño, ni subir de nivel, ni sacar equipo nuevo (que en realidad no lo es; todo el gear de un parche determinado es básicamente el mismo conjunto de texturas copiado varias veces), ni complicarse la vida convirtiendo tanks en bosses de raid y bosses de raid en monstruosidades con seis cifras de vida. Todo esto indica no sólo la falta de previsión de Blizzard, sino la torpeza (increíble para una empresa con esa experiencia) de no pensar en el futuro, de no planificar con un poco de sensatez lo que te puedes encontrar si sigues por ese camino.
Salvando las distancias, Blizz es aquel obrero mileurista que se compra un BMW de ochenta mil euros cuando cobraba tres mil al mes y al cabo de dos años tiene que venderlo porque no tiene ni para gasolina: soluciones de emergencia a problemas causados por la falta de previsión.
Es lo que tiene cuando basas tu gameplay en hacer que el jugador no pare de conseguir equipo. Tanto en PvE como en PvP. ¿Contenido? Claro que sí: sacamos un parche con siete bosses (que a mí me duraron dos meses, pero a otros una semana) y nos tiramos seis meses sin sacar nada más. Y luego otros seis para sacar el siguiente, haciendo que cada medio año más o menos cambies todo el equipo que te ha costado todo ese tiempo conseguir. ¿De verdad ven vds. normal, amables lectores de éste su bloj, que haya que cambiar todo el equipo de un parche para otro? Antes de contestar piensen si conocen otra forma de hacer un juego, o si sólo conocen el WoW. Porque creanme, hay más formas.
Se puede conjugar un gameplay que no te obliga a upgradear el equipo con mobs y bosses que dropeen equipo. La respuesta es muy sencilla: stats. Armas que dañen más a cierto tipo de enemigos (mataplantas, matabestias, etc) para runs específicos. Equipo con resistencias para entornos y bichos hostiles (antihielo, antifuego), skins decorativas, armas de prestigio, etc. Hay gente en Guild Wars que paga auténticas fortunas por mangos de guadaña de +daño a bestias, por ejemplo. Es perfectamente posible hacer un juego que posea diversidad de equipamiento sin a) obligar al jugador a reequiparse (mi nigro va por ahí con la misma armadura y la misma arma desde el 2006, y lo ha visto casi todo) ni b) eliminar completamente las mejoras de equipamiento. Y sin subir de nivel.
El Halloween pasado tenía varios eventos PvE. Uno de ellos era una especie de gauntlet con seis bosses y un boss final (Palawa Joko) que se tenían que matar en orden, mientras cada boss iba mandando periódicamente oleadas de mobs hacia donde se encontraba un npc que había que proteger. Cada boss muerto eliminaba una oleada pero aumentaba la cantidad de mobs que venían con las otras, hasta que al matar al último salía Palawa y te lo cargabas. Para ese mapa se te cambiaban todas las skills de la build por ocho habilidades específicas y relacionadas con Halloween (lanzar maíz, invocar espantapájaros, lluvia de azúcar, etc).
En otra misión tenías que ir al Inframundo, una instance infernal y de las más duras, con sólo cuatro habilidades. Y las cuatro servían para lo mismo: para huir y dejar atrás a los mobs que de una hostia podían matarte. Toda la misión se basa en correr mucho y ralentizar a los bichos. Pero eso no quita que si no sabes manejar bien los cooldowns y esquivar patrol cuando no tienes las skills te follen vivo y tengas que volver a empezar.
¿Y por qué cuento esta batallita? Para demostrar que ESO es contenido. Tenernos entretenidos una semana con cadenas de misiones divertidas, con aventuras cooperativas donde se cambien las habilidades y tengas que leerlas y ver cuando usarlas, con zonas PvP diferentes a las normales y con las builds cambiadas también. Sólo dura siete días, pero esos siete días tienen detrás un montón de trabajo y de ganas que los jugadores disfruten. En el WoW vas a Scarlett Monastery y matas al Jinete. La otra opción es patearte el mapa en grifo y abrir todas las cestas de las posadas. ¡Diversión sin límites!
A cosas como esta me refiero cuando digo que ya no soy el target del juego. Que yo quiero hacer más cosas que decidir entre salir a hacer diarias, entrar sólo para raid/arenas/BG rated o dar saltitos en Ventormenta. Y añadir a la ecuación lo de los pokemons no me soluciona nada. El WoW es un juego donde los jugadores de máximo nivel tienen muy poco contenido para elegir. No se puede hacer mucho más que raidear o hacer PvP una vez llegas al top. O eso, o subirte un alter. Tengo cuatro 85′s, uno de ellos, el hunter, sin tocar desde principios del verano pasado. No me voy a subir el quinto 85, sinceramente.
A lo que me refiero es que el problema de los stats disparados no es más que la consecuencia de la política que Blizzard sigue con el WoW. De no planificar el futuro a largo plazo. No me jodan: hace un año se quejaban amargamente de que el DK les supuso un dolor de huevos increíble, y que tardaron una expansión entera en poder equilibrarlo, y eso que sólo era tank/dps. ¿Y ahora metemos una nueva clase que puede hacer los tres roles, como un Paladín? Eso es como quejarte de que te has quemado por jugar con fuego y cambiar un mechero por un lanzallamas. Con un par, vamos a complicarnos MÁS la vida y a convertir otra vez el juego en la mierda antiequilibrada que era en Ulduar y ToC, pero peor aún porque esta vez hasta los healers van a recibir.
No entiendo la motivación de algunas de las últimas decisiones de diseño, gameplay y estrategia de Blizzard. Son incoherentes en el mejor de los casos y peligrosamente volátiles en el peor. Ya no me refiero a casualizar el juego, que a fin de cuentas es una decisión como cualquier otra y en paz. Me refiero a cosas como las que menciono de los stats disparados, de añadir una clase con los tres roles que sea imposible de equilibrar durante varios meses (y que encima sepan perfectamente que va a ser así), de girar un juego que siempre ha sido PvE hacia el PvP justo cuando en la expansión anterior han dado pasos en el sentido contrario (separando más PvP casual para PvEros aburridos del PvP más serio con lo de las BG rateadas) y de, en definitiva, un montón de cambios que no tienen sentido ni explicación. O al menos no se la encuentro.
Ahora mismo Blizzard es un poco como Martin: se ha liado tanto ella sola que espero que sepan salir del follón en el que se han metido. Lamentablemente, lo que llevo leído de A Dance With Dragons (más lo que ya había leído en A Feast For Crows) me hacen pensar que no, que cuando uno se complica tanto la vida no suele ser porque detrás haya un plan maestro para salir airoso, sino que, efectivamente, se ha complicado por poco previsor y no sabe muy bien hacia donde tirar.
Oye, que ya ha pasado medio día y ni te han rechistado aún. Debes de estar perdiendo sex appeal.
No te creas, ha habido un tonto a los cinco minutos de subir la entrada, pero no lo habeis leído porque ha entrado directamente a la carpeta de spam sin pasar por la casilla de salida.
Ahora se ve que en mi blog no puedo hablar de lo que me sale de los cojones.
La frase estrella que me parece acertadísima es esta: “El WoW es un juego donde los jugadores de máximo nivel tienen muy poco contenido para elegir.”
Yo tengo varios 85; sin embargo, el paladín es mi main y con él juego. El resto los he subido por diversión y para tener las profesiones altas para poder hacer cositas con ellas. Me divierte transformar paños en madejas y hacer bolsas o hacer gemas y ponerlas en subasta. U otras cosas de otras profesiones.
Con el paladín he hecho todas las misiones de todas las zonas del mundo, mazmorras y bandas antiguas (aún me faltan varias) y sólo pisé una raid de Cataclismo un par de noches. Ni siquiera he hecho más de 4 ó 5 heroicas de Cataclismo. El equipo que tengo, que no es malo, es sólo de tanque y muchas cosas las he comprado en subasta.
Me frustró enormemente haberme pasado con el hunter varios boses de ICC, en normal 10 y 25, varias noches pegado al monitor para obtener tales o cuales objetos y ver que ese esfuerzo no servía para nada una vez obtenido el primer verde de la primera misión de Cata que le daba mil vueltas al superépico del boss de turno que tantas noches me había costado tirar. El arco del segundo boss de ICC (de nombres no sé mucho) fue sustituido por un verde que me tiró un elemental en Hyjal y que no podía creer que fuera muy superior en stats que el obtenido en ICC. Guardé los épicos mucho tiempo, como si fuera a volverlos a usar, como si me diera lástima desencantarlos o venderlos porque había sudado muchos para conseguirlos.
¿Tiene sentido pasarse lo mismo en las bandas de Cata para obtener un equipamiento que ahora es el no va más pero que en cuanto salgan los pandas no va a servir para nada? Sí, la diversión, si es que puedes encontrar diversión noche tras noche varias horas diarias con otros 9 ó 24 jugadores. Yo personalmente no la veo. Entiendo que otros sí lo hagan.
No soy un jugador de máximo nivel y las raids actuales, sinceramente, me importan muy poco. Ya tendré tiempo cuando llegue la expansión, siendo 90, de ir con algunos amigos a verlas, como si de un paseo se tratara, sin tener que pasarme horas y horas noche tras noche.
Lo de la falta de previsión me parece claro, tan claro como increíble, sabiendo la pasta y la cantidad de personal que tiene Blizzard para manejar.
Hace unos días, en el blog oficial de WoW, ellos mismos sacaban a la luz el problema del crecimiento exponencial (muy fuerte que ellos mismos reconozcan que es exponencial para empezar) de las estadísticas con cada expansión.
En ese hilo, sacaban una gráfica muy clara de como han subido los stats con los cambios en expansiones: con cada expansión todas las estadístiscas (vida, daño, sanación,…) han crecido tanto, que según ellos algunos ordenadores pueden tener problemas e un futuro próximo para manejar números tan grandes… No soy informático, pero me cuesta creer esto.
Siguiendo con el hilo y resumiéndolo, proponen dos soluciones:
1ª opción. Lo llaman algo así como ‘megadaño’ y es dejar que los números sigan creciendo como hasta ahora y cambiar la notación, donde 1.000 pasara a ser 1K y 1.000 K pasará a ser 1 M. Sigo sin ser informático pero no sé como tratarán números como 12.345 o 1.234… pero lo más grave es que no soluciona mucho puesto que internamente los PCs tendrán que seguir manejando los mismos datos, otra cosa es que tu veas en tu pantalla menos cifras.
Lo increíble es que hay gente que se ha quejado de esta solución porque le gusta ‘ver números grandes en la pantalla’, lo cual no dice mucho en favor de algunos miembros de la comunidad.
2ª opción. Lo que han denominado “compresión de datos”, que no es otra cosa que normalizar todos los stats con la llegada MoP como si el crecimiento desde el classic hubiera sido lineal y no exponencial, con lo que (si esto se lleva a cabo) alguien que pase del 80 a 81, no va a notar un cambio tan brutal y como en el caso que mencionaba Ricardo, su épico de ICC debería seguir siendo superior a los primeros verdes de Cata.
Esto implicaría que tendrían que, de golpe y porrazo, bajar el ilvl de un objeto de tier final de Cata de casi 400 (creo) a unos 200 si mal no recuerdo… la que se va a liar con los crys.
Tal como entendí yo el hilo, a mi me da que la decisión la tienen ya tomada y es, obviamente la 2º (la otra es una chapuza), la primera la están vendiendo un poco como alternativa, pero ni ellos se lo creen.
Esta solución tiene, bajo mi punto de vista, como consecuencia, que puede provocar los saltos de algún tier, puesto que al no haber diferencias tan grandes entre el útimo tier de la expansion N y el primero de la N+1, puedes optar por hacer un puente hasta el siguiente tier…. en fin, ya veremos a ver en que queda todo esto.
Siento el tochazo ^_^
Un saludo.
No tengo ni idea de cómo podrán arreglarlo o compensar las nuevas expansiones que impliquen subidas de nivel de tus personajes (de X a X+5). Como dice Zaraphiston, una vez que la cagaron y siguieron con la cagada la van a seguir cagando.
Yo ni siquiera he visto el Guild Wars al que se hace referencia, pero el que saquen cosas nuevas y que un jugador siga equipado con lo que tenía hace años y no necesite reequiparse cada vez que saquen algo nuevo es interesante. El contenido nuevo tiene entonces la misma dificultad porque los jugadores tienen el mismo equipo y no hay cosas nuevas con más estadísiticas; es más lineal. No hay niveles nuevos por la simple razón de que el contenido que tiene el juego quedaría desfasado.
Supongo que podían haber hecho lo mismo en el WOW, que el subir de nivel te diera ventajas por talentos, profesiones, sin una salvajada como ves ahora. Joer, que el otro día pillé un abalorio que me daba +512 de aguante que se traduce en un puñao de miles de vida, cuando en la expansión anterior, creo recordar, el abalorio era de +128. En la siguiente expansión… ¿Habrá un abalorio panda que me de +1600 de vida? Porque con potis, bufos y demás, el aguante sube una brutalidad. ¿Acabaré teniendo medio millón de vida?
Asusta pensar en números así de grandes. ¿Qué vida tendrá un boss de mazmorra? ¿Y uno de raid? ¿Qué crítico se podrá pegar? Al menos podré ir a ver a Anzu para que de una única hostia me de la puñetera montura… Y siendo tanque, ojo, que a veces suelto pepinazos cercanos a los 40k. Qué digo de una hostia, será entrar y ya estará el boss acojonadito en una esquina y tendiéndome con el ala la monturita…
El problema es subir de nivel, que implica más “poder” en general.
La culpa la tiene la E.S.O., que no enseñan que 20.000 es a 20.000.000 como 200 es a 200.000. Y como no enseñan eso… tenemos a esos magos que no quieren dejar de hacer 20k de daño por segundo. Por mucho que les expliques que…
“No importa… realmente vas a hacer el mismo pocentaje de daño al boss, pero ahora haces 2k de daño…”
No lo entienden, sólo ven su Recount y su ItemLevel y su medidor de e-penn y dicen “buaaah, pero yo quiero ver que mi Pyroblast hace 75k de daño, y matar con un botón a todo!”
ains… ¬¬
“que es exponencial para empezar) de las estadísticas con cada expansión.
En ese hilo, sacaban una gráfica muy clara de como han subido los stats con los cambios en expansiones: con cada expansión todas las estadístiscas (vida, daño, sanación,…) han crecido tanto, que según ellos algunos ordenadores pueden tener problemas e un futuro próximo para manejar números tan grandes… No soy informático, pero me cuesta creer esto.”
Desde un punto de vista interno del computador puede existir “overflow” existen formas para no perder “informacion” con dichos overflows pero eso ya son tecnicas de software (por cada overflow guardas en un archivo la cantidad numerica en caracteres) de tal forma que si un registro solo es capaz de representar el 9.999 (esto para los entendidos es un ejemplo didadctico en ningun momento real) abres un archivo (en el disco duro) y pones ’10000′ o dependiendo de codigo que uses (’10k’ 10(con la k implicita)) asi que puedes hacer operaciones parciales en el micro y luego con un algoritmo sumas los “caracteres”.
Pero desde luego no es la unica forma y mucho menos la mas eficiente. El problema que esto plantea es el trasiego que tiene que hacer el sistema de memoria. Y las lecturas en memoria secundaria son lentas en tiempo que usa el ordenador puede ser una eternidad.
Ahora estan haciendo micros de 64 bits (durante un porron de años los micros solo iban a 32 ) Ofrecen mas representacion pero mi pc por ejemplo es de 32 bits. Hay varios programas incompatibles con la arquitectura de 64 bits. Y por supuesto mi disco duro no es tan rapido como uno de nueva generacion.
Ahi radica el problema, si bien los nuevos ordenadores podran capear ese maremagnum de cifras los viejos les puede ser imposible, y esa es la gran ventaja que tiene el wow. Que corre con cualquier tartana.
“1ª opción. Lo llaman algo así como ‘megadaño’ y es dejar que los números sigan creciendo como hasta ahora y cambiar la notación, donde 1.000 pasara a ser 1K y 1.000 K pasará a ser 1 M. Sigo sin ser informático pero no sé como tratarán números como 12.345 o 1.234… pero lo más grave es que no soluciona mucho puesto que internamente los PCs tendrán que seguir manejando los mismos datos, otra cosa es que tu veas en tu pantalla menos cifras.”
Si, desde un punto de vista estetico es relativamente sencillo dibujar ’1k’ pero como bien comentas el proceso interno tiene que ser igual. Se puede hacer subir el daño en la misma magnitud. Es decir suponemos que calculamos cifras de miles (10^3) solo que en el hardware se trata como si no lo fuera. Asi, la maquina opera un 1 y luego escribimos los otros tres ceros.
Pero aqui tenemos otro problema, no vamos a hacer numeros de esta naturaleza 1xxx. todo se calcularia de mil en mil. Vamos que donde solucionamos el calculo del daño lo vamos a complicar en el incremento de las estadisticas (para cuadrar la limitacion de la representacion numerica)
No obstante como son personas de la ESO se la puede impresionar de esta manera:
“99 miiiiiiillllesss”
“1 MILLON”
“200 MILLONES”
Asi, con letras chulas y lo mas largo posible en la pantalla.
El WoW corre con cualquier tartana si estás tú solo dentro de una casa, mirando hacia el suelo, con el zoom a tope hacia el personaje y con los detalles al mínimo. Para ir bien pide máquina (más que mis 2GB de RAM y mis 512 de gráfica, que para r25 ya petardeaba incluso con todo en low) y para ir de puta madre pide un maquinón de tres pares de cojones.
Desde el punto de vista técnico, lo de no poder manejar números grandes es para partirse de risa. A una cpu de 32 bits le sobra potencia por encima de la cabeza para hacer tantos cáculos como sea necesario con la cantidad de cifras que sea necesario. Eso sería un problema con un Amstrad CPC, pero no en un pc moderno.
Si nos quieren hacer creer que poner dos decimales más a las cifras causa problemas técnicos es que de verdad son más imbéciles de lo que pensaba. O que realmente toman a los jugadores por idiotas, que no sé qué es peor.
Mare de deu.
Aqui un servidor que juega en privado (Tlk xD) y esta hasta las cojones de grindear equipo, piensa que a catacroker y a pandaria le van a dar por el cacas, si ya me parecia irrosorio el contenido a nivel de Lore de cata y panda, despues de ver lo de las cifras se pueden ir a la mierda xD Y visto lo visto, se puede concluir que en Blizzard son sobradamente inteligentes, al final convertiran el juego en only for wannabes.
Un saludo y buen bloj.
Hombre, tengo un pc del 2001:
P I V 2,5 gh
ram 1 GB
grafica ; NVIDIA GeForce2 MX/MX 400 (64 MB)
TODO al minimo y me va a 12 fps. Alguna vez se me atasca. Estamos halbando de un ordenador de 10 años con una MIERDA de grafica.
Hombre, digo yo que se estan empezando a preocupar AHORA si siguen con ese ritmo exponencial. De todas formas igual se preocupan mas de como se dibuja tanta cifra en pantalla. Hacer 1.201.00 con una bola de fuego es mas que 1200.000
Pero no se aprecia mucho la mejora del dps. Asi que cuadno se consiga equipo nuevo tendra que hacer 10k mas de daño.
Realmente brillante tu articulo. Yo jugaba bastante al wow, hasta que empeze a sufrir lo que planteas…..aburrimiento. Tengo varios amigos que lo han dejado por la misma causa.
Efectivamente Elpater,yo como mago arcano me palpo con una mano mientras con la otra meto guayas de categoria cosmica
Y si,entiendo que cuando modifiquen el lio este que ellos mismos se han buscado,si meto una explosion de 2k,sera el equivalente a una guaya de categoria cosmica,igual que antes,pero que quieres que te diga,despues de haber metido toñas de millones,ver numeros pequeños,hasta que me acostumbrase al nuevo contexto,me desilusionaria,me sentiria menos poderoso
No veo que hay de malo en querer ver golpes enormes,aparte de los problemas tecnicos(que eso me suena a excusa),yo me pego carreras de dps con colegas,y cuando me veo metiendo criticos absurdos me parto el culo,y me divierte,si,pero a la vez me preocupo de cosas como el agro,no comerme el fuego y estar a rango de curas
No por querer petar el recount se es necesariamente un mal jugador,y,efectivamente,no quiero dejar de hacer mis 20k,me da una falsa sensacion de poder muy agradable