… cuando publiqué la entrada de la Reina Roja.

Cuando dije que obligarte a grindear equipo en heroicas y raids cada parche de contenido, a reequiparte, reengemarte, reencantarte y posiblemente reaprender a usar tu clase, me dejé fuera un pequeño detalle que venía implícito en el argumento pero que igual conviene aclarar un poco: el absurdo aumento de los stats.

Obviamente, si grindeas equipo nuevo en lugar de conservar el viejo es porque tiene mejores stats. Eso significa que los números son más gordos, tanto los que ves en pantalla como los que tiene tu equipo. Cada vez más grandes, hasta que… bueno, se ve que hasta que se han hecho escandalosamente grandes.

Hey, our stats are growing exponentially.

No shit, Sherlock!

Que Blizzard anuncie esto significa varias cosas. A saber:

En primer lugar, que no lo tenían planificado. Ojo, no me refiero a lo de sacar cuatro expansiones (contando MoP, que se ha anunciado y por tanto la cuento como expansión), sino que no tenían planificado qué hacer cuando esto pasara. Que les ha pillado el toro, básicamente. Y la prueba de que nunca les ha importado, o nunca han pensado en que esto podría pasar, es que de finales de la Burning a finales de la Wrath la vida de un tanke se triplicó (de 20.000 a 70.000) y de finales de la Wrath a finales de Cataclysm, faltando aún el último parche de contenido, esa cifra se habrá CUADRUPLICADO. De 70.000 a 210.000 que tenía mi oso cuando se pegaba con Ragnaros, no me extrañaría ver tanks con 250.000 de vida full tier13.

Podría haber sido tan sencillo como aumentar los stats un 10%, pero no, había que aumentarlos entre un 300 y un 400%. Así, con dos cojones, pasandose por el forro de los ídems cualquier previsión de futuro, cualquier plan de contingencia para el momento en que un dps pegara una hostia de más de cinco cifras y cualquier cosa parecida a un análisis y diseño en condiciones. Si ya es absurdo ver críticos de noventa mil, a este paso en Pandaria los verán de medio millón. Es más, ya se están viendo críticos así de salvajes. Swifty acaba de sacar un video donde le meten un viaje de seiscientos mil de daño. Eso es cualquier cosa menos normal.

¿Es necesario cifras tan gordas? No, no lo es. Ni es necesario escalar el daño, ni subir de nivel, ni sacar equipo nuevo (que en realidad no lo es; todo el gear de un parche determinado es básicamente el mismo conjunto de texturas copiado varias veces), ni complicarse la vida convirtiendo tanks en bosses de raid y bosses de raid en monstruosidades con seis cifras de vida. Todo esto indica no sólo la falta de previsión de Blizzard, sino la torpeza (increíble para una empresa con esa experiencia) de no pensar en el futuro, de no planificar con un poco de sensatez lo que te puedes encontrar si sigues por ese camino.

Salvando las distancias, Blizz es aquel obrero mileurista que se compra un BMW de ochenta mil euros cuando cobraba tres mil al mes y al cabo de dos años tiene que venderlo porque no tiene ni para gasolina: soluciones de emergencia a problemas causados por la falta de previsión.

Es lo que tiene cuando basas tu gameplay en hacer que el jugador no pare de conseguir equipo. Tanto en PvE como en PvP. ¿Contenido? Claro que sí: sacamos un parche con siete bosses (que a mí me duraron dos meses, pero a otros una semana) y nos tiramos seis meses sin sacar nada más. Y luego otros seis para sacar el siguiente, haciendo que cada medio año más o menos cambies todo el equipo que te ha costado todo ese tiempo conseguir. ¿De verdad ven vds. normal, amables lectores de éste su bloj, que haya que cambiar todo el equipo de un parche para otro? Antes de contestar piensen si conocen otra forma de hacer un juego, o si sólo conocen el WoW. Porque creanme, hay más formas.

Se puede conjugar un gameplay que no te obliga a upgradear el equipo con mobs y bosses que dropeen equipo. La respuesta es muy sencilla: stats. Armas que dañen más a cierto tipo de enemigos (mataplantas, matabestias, etc) para runs específicos. Equipo con resistencias para entornos y bichos hostiles (antihielo, antifuego), skins decorativas, armas de prestigio, etc. Hay gente en Guild Wars que paga auténticas fortunas por mangos de guadaña de +daño a bestias, por ejemplo. Es perfectamente posible hacer un juego que posea diversidad de equipamiento sin a) obligar al jugador a reequiparse (mi nigro va por ahí con la misma armadura y la misma arma desde el 2006, y lo ha visto casi todo) ni b) eliminar completamente las mejoras de equipamiento. Y sin subir de nivel.

El Halloween pasado tenía varios eventos PvE. Uno de ellos era una especie de gauntlet con seis bosses y un boss final (Palawa Joko) que se tenían que matar en orden, mientras cada boss iba mandando periódicamente oleadas de mobs hacia donde se encontraba un npc que había que proteger. Cada boss muerto eliminaba una oleada pero aumentaba la cantidad de mobs que venían con las otras, hasta que al matar al último salía Palawa y te lo cargabas. Para ese mapa se te cambiaban todas las skills de la build por ocho habilidades específicas y relacionadas con Halloween (lanzar maíz, invocar espantapájaros, lluvia de azúcar, etc).

En otra misión tenías que ir al Inframundo, una instance infernal y de las más duras, con sólo cuatro habilidades. Y las cuatro servían para lo mismo: para huir y dejar atrás a los mobs que de una hostia podían matarte. Toda la misión se basa en correr mucho y ralentizar a los bichos. Pero eso no quita que si no sabes manejar bien los cooldowns y esquivar patrol cuando no tienes las skills te follen vivo y tengas que volver a empezar.

¿Y por qué cuento esta batallita? Para demostrar que ESO es contenido. Tenernos entretenidos una semana con cadenas de misiones divertidas, con aventuras cooperativas donde se cambien las habilidades y tengas que leerlas y ver cuando usarlas, con zonas PvP diferentes a las normales y con las builds cambiadas también. Sólo dura siete días, pero esos siete días tienen detrás un montón de trabajo y de ganas que los jugadores disfruten. En el WoW vas a Scarlett Monastery y matas al Jinete. La otra opción es patearte el mapa en grifo y abrir todas las cestas de las posadas. ¡Diversión sin límites!

A cosas como esta me refiero cuando digo que ya no soy el target del juego. Que yo quiero hacer más cosas que decidir entre salir a hacer diarias, entrar sólo para raid/arenas/BG rated o dar saltitos en Ventormenta. Y añadir a la ecuación lo de los pokemons no me soluciona nada. El WoW es un juego donde los jugadores de máximo nivel tienen muy poco contenido para elegir. No se puede hacer mucho más que raidear o hacer PvP una vez llegas al top. O eso, o subirte un alter. Tengo cuatro 85′s, uno de ellos, el hunter, sin tocar desde principios del verano pasado. No me voy a subir el quinto 85, sinceramente.

A lo que me refiero es que el problema de los stats disparados no es más que la consecuencia de la política que Blizzard sigue con el WoW. De no planificar el futuro a largo plazo. No me jodan: hace un año se quejaban amargamente de que el DK les supuso un dolor de huevos increíble, y que tardaron una expansión entera en poder equilibrarlo, y eso que sólo era tank/dps. ¿Y ahora metemos una nueva clase que puede hacer los tres roles, como un Paladín? Eso es como quejarte de que te has quemado por jugar con fuego y cambiar un mechero por un lanzallamas. Con un par, vamos a complicarnos MÁS la vida y a convertir otra vez el juego en la mierda antiequilibrada que era en Ulduar y ToC, pero peor aún porque esta vez hasta los healers van a recibir.

No entiendo la motivación de algunas de las últimas decisiones de diseño, gameplay y estrategia de Blizzard. Son incoherentes en el mejor de los casos y peligrosamente volátiles en el peor. Ya no me refiero a casualizar el juego, que a fin de cuentas es una decisión como cualquier otra y en paz. Me refiero a cosas como las que menciono de los stats disparados, de añadir una clase con los tres roles que sea imposible de equilibrar durante varios meses (y que encima sepan perfectamente que va a ser así), de girar un juego que siempre ha sido PvE hacia el PvP justo cuando en la expansión anterior han dado pasos en el sentido contrario (separando más PvP casual para PvEros aburridos del PvP más serio con lo de las BG rateadas) y de, en definitiva, un montón de cambios que no tienen sentido ni explicación. O al menos no se la encuentro.

Ahora mismo Blizzard es un poco como Martin: se ha liado tanto ella sola que espero que sepan salir del follón en el que se han metido. Lamentablemente, lo que llevo leído de A Dance With Dragons (más lo que ya había leído en A Feast For Crows) me hacen pensar que no, que cuando uno se complica tanto la vida no suele ser porque detrás haya un plan maestro para salir airoso, sino que, efectivamente, se ha complicado por poco previsor y no sabe muy bien hacia donde tirar.