Me pasa al revés que al bloguero medio (por cierto, el día que me autodefina como bloguero, peguenme un tiro; gracias): cuando ellos dicen “he vuelto al blog” no vuelven a aparecer. Cuando yo digo “lo dejo una temporada” a los dos días subo entrada.

Pero es que esta vez vale la pena, caray…

Uno de los principales problemas que ha tenido la comunidad española en el WoW (iba a decir “este juego“, en general, pero creo que en otros battlegrounds esto no pasa de una manera tan exagerada) son los putos ninjas. Antes, en la época de la BC, aún se controlaban más por aquello de que si cogías fama de ninja en un server te podías despedir de ir de heroicas y de raid. Pero con la llegada del LFG, y ahora del LFR, la impunidad de no tener que depender de nadie para montar, y que el sistema no te impida rollear por un item que no es de tu specc pero que entiende que puedes usar, puteando a otro jugador, ha convertido lo que era un problema localizado en una puta epidemia.

Pues que se jodan.

Qué quieren, es lo que hay. Blizzard decide no penalizar el ninjeo, así que cualquier cry o queja al respecto es absurda desde el momento en que los dueños del juego deciden que está bien así, y que haber ido con la guild en vez de con un pug.

Luego me preguntan que por qué no vuelvo.

El caso es que hay gente que cree que esto funciona bien. Es la misma gente que cree que es normal volver diecisiete noches a matar a un boss hasta que me tire la pieza que busco. Pieza que nada más la engeme y la encante la cambiaré en el siguiente parche. Allá cada uno con como se mortifique, hay a quien le da por cascarse los huevos con dos piedras, que puestos a padecer pues al menos igual haces hasta fuego y todo, pero no es ni de lejos la única o la mejor alternativa al loot. Como éste su bloj va de Guild Wars, y si están leyendo esto es porque les interesa el tema, les diré que el sistema de loot del primer Guild Wars era perfecto.

Tú te juntas con siete colegas, sean humanos o bots. Sí, porque ir con héroes y esbirros (IAs controladas por el juego) no cambia las condiciones del sistema. Vais por ahí matando bichos, cada uno de los cuales dropea SIEMPRE un item. De la calidad que sea, pero siempre. Y alguno de ellos dinero. Además, tanto una cosa como la otra está tirada en el suelo esperando a que vaya alguien a cogerla. ¿Y qué es lo que impide que esté toda la party más pendiente de si cae un morado o un naranja que de matar bichos? ¿La honestidad intrínseca a cualquier jugador de Guild Wars? ¿La presencia de un GM que te banea si te pasas de la raya? ¿Inspiración divina? Ninguna de esas.

No te ninjean tu item porque no lo ven.

Cuando un bicho muere, el juego calcula qué item va a soltar y A QUIÉN se lo suelta. Hace una tirada, y sólo el jugador seleccionado puede ver y lootear el item. El resto sólo ve un mensaje en el chat, indicando que tal objeto ha caído y se ha reservado para Fulanito. El ninjeo en este sistema es absolutamente imposible. Y el dinero va como siempre, lo puede lootear cualquiera y se reparte equitativamente entre todos.

Lo bueno de este sistema es que, como ya dije en una entrada anterior, el equipo necesario para afrontar con garantías todo el contenido del juego te lo venden los merchants. Porque el gear, en Guild Wars, es un medio, no un fin. Y, como tal, es susceptible de ser más una opción estética que funcional. Como debe ser en todos los MMOs, el gear representa la medida de tu progreso en el juego. Así que para ir a una mazmorra lo que necesitas es pasar por caja y gastarte dinero en un equipo de máximo nivel, con el que puedes ir a donde te dé la gana. Luego ya si quieres mejorar la armadura te buscas la vida con materiales raros para craftearte piezas chachis.

Y eso no es todo, amigos y vecinos. Lean, lean:

So by fine-tuning an old way of giving loot, ArenaNet is done fixing the issue, right? Nope, they decided to go forth and make loot in Guild Wars 2 the best in the genre. To achieve this, each dungeon you conquer has its own set of unique armor and weapon sets. I don’t just mean unique in the way of stats, but also in the way of looks. Each dungeon will not only have its own look and feel in order to make its experience one of a kind, the rewards it gives will have a similar look to match the experience a player had gone through to receive that loot, where in other games it is just a re-colored version of some other armor set you had earlier in the game.

Creo que a todos nos suena esto, ¿no? Es bastante absurdo que después de seis meses de desarrollo, testing, beta abierta y release, en un parche te aparezcan siete hachas con la misma skin, cinco hombreras de placas iguales, catorce bichos reciclados y hasta bosses que son los mismos que en otros sitios solo que con los colores cambiados. Y encima te dicen que no, que la diferencia está en la mecánica. Se ve que ahora no hay fuegos de los que apartarse, al parecer.

Es bonito ver como alguien decide que hay otra manera de hacer las cosas. Que lo que creíamos que era libertad absoluta (nada menos que tres dificultades para el contenido) es en realidad un truco bastante barato para hacerte creer que tienes el control de tu tiempo de juego.

Como dice un señor que sabe más de esto que yo:

If they pull it off, I think we are looking at the future. Being an old school mmorpg gamer, I know as well as most that, while does not exactly kill the game the first time around, making an alt to do the dungeon another couple dozen times for a drop becomes even less appealing. Then you add raids into the mix and forget about it.

When it comes to loot and gear I care less about what drops I get as long as it doesnt stop me from doing other content. If I NEED a certian weapon or “gear score” to do “better” content, its more of a game killer than doing the same raid or dungeon a dozen or so times. Skill, level and at least lvl appropriate gear should be all I need to continue being part of the game. I have lost more joy playing a game having to wait or kill time until the next raid just to better my gear to even be condsidered for other content.

As for the differeing looks for similar lvl gear is the best thing ever! I have hated nothing more in games than being “geared” and looking exactly like everyone else. I love custom gear or the ability to customize gear so while I may have achieved the same as others I dont have to look exactly like them.

I really hope they keep their promises, and make it all that we hope it will be.

Y creo que eso lo resume bastante bien todo.

Se trata de divertirse, no de que el juego te ponga en una cinta de correr eterna, como indica el título. Que cuando no vas de raid para equiparte tú, vas de raid para equipar a los demás. Blood Legion seguía yendo a Firelands a sacar bastones legendarios el día antes del 4.3. Y es una guild del top10 mundial, por el amor de Dios. El equipo nunca puede ser el fin del raideo, es sólo un medio. La diversión de raidear, o de hacer mazmorras, o de hacer PvE en general tiene que venir dada por el propio contenido. Por la estrategia, el dominio de tu personaje, la interacción con otra gente y todas esas cosas que no son subir tu item level.

No es normal que yo tenga que sentirme obligado a logear todas las noches porque si no entro no se monta. O si no entro se me penaliza por falta de asistencia. Eso hay gente que lo tolera, pero yo no. Y como yo, un montón de gente que hay noches que MATARÍA por rotar y no puede. Es absurdo, hay muchas más opciones aparte de “o entras todos los días o no raideas“. El accesso al PvE high end de un juego debe requerir únicamente skill, no equipo ni asistencia. Es UN JUEGO, maldita sea, si una noche me apetece quedarme viendo una película, que me tenga que joder y entrar a jugar va en contra de lo que se supone que tiene que divertirme.

La penalización es demasiado severa. Una guild depende tanto de que todos sus miembros conecten cada noche que no hacerlo repercute negativamente en la experiencia de juego de hasta veinticuatro personas más. Eso no es diversión, es obligación. Y que haya gente a quien le guste esa obligación no la convierte en algo divertido.

Es una puta mierda.

El mismo concepto de item level me parece perverso. Establece una diferencia entre jugadores de primera y de segunda por cuanto unos pueden acceder a un contenido y otros no. No establece una separación de skill, sino de equipo. Esa diferenciación no sólo es más falsa que un duro con la cara de Tywin Lannister, sino que además no sirve para nada. El equipo no da la skill y nunca lo dará. ¿Por qué tengo que grindear el mismo contenido, que ya me aburre al cuarto run seguido, para poder ir a otro contenido que no es más que un paso en la progresión? Estoy harto de correr dentro de una rueda de hamster que nunca se acaba.

Ir a una mazmorra no debería tomarse NUNCA como un trámite. El WoW ha invertido el sentido común y ha convertido lo que era un medio (el equipo) en un fin, y lo que era un fin (acabar una mazmorra) en un medio para conseguir más equipo. En algún momento perdimos el norte y lo que nos divertía, que era hacer mazmorras con la gente, tanto conocida como desconocida, se descontroló totalmente y se convirtió en una grindeada eterna para obtener equipo. Cambiamos la diversión de acabar una mazmorra después de pasarlo bien con la gente en la inmediatez de equiparse (lo que lleva al ninjeo indiscriminado del que hablaba más arriba).

En algún momento lo tomamos como normal porque Blizzard cambió el sistema de juego. Y están contentos con el cambio. Y no lo van a volver a poner como estaba antes, porque se ve que les funciona. Como es posible que después de perder un millón de suscripciones tras estos cambios no se planteen un paso atrás, es algo que se escapa a mi entendimiento.

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