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	<title>La mansión del nigromante</title>
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		<title>La mansión del nigromante</title>
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		<title>Loot drama and the infinite gear treadmill</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 09:14:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zaraphiston</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Me pasa al revés que al bloguero medio (por cierto, el día que me autodefina como bloguero, peguenme un tiro; &#8230;<p><a href="http://pordondehasvenido.wordpress.com/2011/12/14/loot-drama-and-the-infinite-gear-treadmill/">Continuar leyendo &#187;</a></p><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pordondehasvenido.wordpress.com&amp;blog=5836451&amp;post=3797&amp;subd=pordondehasvenido&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Me pasa al revés que al bloguero medio (por cierto, el día que me autodefina como bloguero, peguenme un tiro; gracias): cuando ellos dicen &#8220;<em>he vuelto al blog</em>&#8221; no vuelven a aparecer. Cuando yo digo &#8220;<em>lo dejo una temporada</em>&#8221; a los dos días subo entrada.</p>
<p>Pero es que esta vez vale la pena, caray&#8230;</p>
<p><span id="more-3797"></span></p>
<p>Uno de los principales problemas que ha tenido la comunidad española en el WoW (iba a decir &#8220;<em>este juego</em>&#8220;, en general, pero creo que en otros battlegrounds esto no pasa de una manera tan exagerada) son los putos ninjas. Antes, en la época de la BC, aún se controlaban más por aquello de que si cogías fama de ninja en un server te podías despedir de ir de heroicas y de raid. Pero con la llegada del LFG, y ahora del LFR, la impunidad de no tener que depender de nadie para montar, y que el sistema no te impida rollear por un item que no es de tu specc pero que entiende que puedes usar, puteando a otro jugador, ha convertido lo que era un problema localizado en una puta epidemia.</p>
<p>Pues que se jodan. </p>
<p>Qué quieren, es lo que hay. Blizzard decide no penalizar el ninjeo, así que cualquier cry o queja al respecto es absurda desde el momento en que los dueños del juego deciden que <a href="http://img88.imageshack.us/img88/9343/raidlootgmanswer.jpg">está bien así</a>, y que haber ido con la guild en vez de con un pug.</p>
<p>Luego me preguntan que por qué no vuelvo.</p>
<p>El caso es que hay gente que cree que esto funciona bien. Es la misma gente que cree que es normal volver diecisiete noches a matar a un boss hasta que me tire la pieza que busco. Pieza que nada más la engeme y la encante la cambiaré en el siguiente parche. Allá cada uno con como se mortifique, hay a quien le da por cascarse los huevos con dos piedras, que puestos a padecer pues al menos igual haces hasta fuego y todo, pero no es ni de lejos la única o la mejor alternativa al loot. Como éste su bloj va de Guild Wars, y si están leyendo esto es porque les interesa el tema, les diré que el sistema de loot del primer Guild Wars era perfecto.</p>
<p>Tú te juntas con siete colegas, sean humanos o bots. Sí, porque ir con héroes y esbirros (IAs controladas por el juego) no cambia las condiciones del sistema. Vais por ahí matando bichos, cada uno de los cuales dropea SIEMPRE un item. De la calidad que sea, pero siempre. Y alguno de ellos dinero. Además, tanto una cosa como la otra está tirada en el suelo esperando a que vaya alguien a cogerla. ¿Y qué es lo que impide que esté toda la party más pendiente de si cae un morado o un naranja que de matar bichos? ¿La honestidad intrínseca a cualquier jugador de Guild Wars? ¿La presencia de un GM que te banea si te pasas de la raya? ¿Inspiración divina? Ninguna de esas.</p>
<p>No te ninjean tu item porque no lo ven.</p>
<p>Cuando un bicho muere, el juego calcula qué item va a soltar y A QUIÉN se lo suelta. Hace una tirada, y sólo el jugador seleccionado puede ver y lootear el item. El resto sólo ve un mensaje en el chat, indicando que tal objeto ha caído y se ha reservado para Fulanito. El ninjeo en este sistema es absolutamente imposible. Y el dinero va como siempre, lo puede lootear cualquiera y se reparte equitativamente entre todos.</p>
<p>Lo bueno de este sistema es que, como ya dije en una entrada anterior, el equipo necesario para afrontar con garantías todo el contenido del juego te lo venden los merchants. Porque el gear, en Guild Wars, es un medio, no un fin. Y, como tal, es susceptible de ser más una opción estética que funcional. Como debe ser en todos los MMOs, el gear representa la medida de tu progreso en el juego. Así que para ir a una mazmorra lo que necesitas es pasar por caja y gastarte dinero en un equipo de máximo nivel, con el que puedes ir a donde te dé la gana. Luego ya si quieres mejorar la armadura te buscas la vida con materiales raros para craftearte piezas chachis.</p>
<p>Y eso no es todo, amigos y vecinos. Lean, lean:</p>
<blockquote><p>So by fine-tuning an old way of giving loot, ArenaNet is done fixing the issue, right?  Nope, they decided to go forth and make loot in Guild Wars 2 the best in the genre. To achieve this, each dungeon you conquer has its own set of unique armor and weapon sets.  I don’t just mean unique in the way of stats, but also in the way of looks.  Each dungeon will not only have its own look and feel in order to make its experience one of a kind, the rewards it gives will have a similar look to match the experience a player had gone through to receive that loot, where in other games it is just a re-colored version of some other armor set you had earlier in the game.</p></blockquote>
<p><a href="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/12/north-gw2-1_t.jpg"><img src="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/12/north-gw2-1_t.jpg?w=529" alt="" title="North-GW2-1_t"   class="aligncenter size-full wp-image-3805" /></a></p>
<p>Creo que a todos nos suena esto, ¿no? Es bastante absurdo que después de seis meses de desarrollo, testing, beta abierta y release, en un parche te aparezcan siete hachas con la misma skin, cinco hombreras de placas iguales, catorce bichos reciclados y hasta bosses que son los mismos que en otros sitios solo que con los colores cambiados. Y encima te dicen que no, que la diferencia está en la mecánica. Se ve que ahora no hay fuegos de los que apartarse, al parecer.</p>
<p>Es bonito ver como alguien decide que hay otra manera de hacer las cosas. Que lo que creíamos que era libertad absoluta (nada menos que tres dificultades para el contenido) es en realidad un truco bastante barato para hacerte creer que tienes el control de tu tiempo de juego.</p>
<p>Como dice un señor que sabe más de esto que yo:</p>
<blockquote><p>If they pull it off, I think we are looking at the future. Being an old school mmorpg gamer, I know as well as most that, while does not exactly kill the game the first time around, making an alt to do the dungeon another couple dozen times for a drop becomes even less appealing. Then you add raids into the mix and forget about it.</p>
<p>When it comes to loot and gear I care less about what drops I get as long as it doesnt stop me from doing other content. If I NEED a certian weapon or &#8220;gear score&#8221; to do &#8220;better&#8221; content, its more of a game killer than doing the same raid or dungeon a dozen or so times. Skill, level and at least lvl appropriate gear should be all I need to continue being part of the game. I have lost more joy playing a game having to wait or kill time until the next raid just to better my gear to even be condsidered for other content.</p>
<p>As for the differeing looks for similar lvl gear is the best thing ever! I have hated  nothing more in games than being &#8220;geared&#8221; and looking exactly like everyone else. I love custom gear or the ability to customize gear so while I may have achieved the same as others I dont have to look exactly like them.</p>
<p>I really hope they keep their promises, and make it all that we hope it will be.
</p></blockquote>
<p>Y creo que eso lo resume bastante bien todo.</p>
<p>Se trata de divertirse, no de que el juego te ponga en una cinta de correr eterna, como indica el título. Que cuando no vas de raid para equiparte tú, vas de raid para equipar a los demás. Blood Legion seguía yendo a Firelands a sacar bastones legendarios el día antes del 4.3. Y es una guild del top10 mundial, por el amor de Dios. El equipo nunca puede ser el fin del raideo, es sólo un medio. La diversión de raidear, o de hacer mazmorras, o de hacer PvE en general tiene que venir dada por el propio contenido. Por la estrategia, el dominio de tu personaje, la interacción con otra gente y todas esas cosas que no son subir tu item level.</p>
<p>No es normal que yo tenga que sentirme obligado a logear todas las noches porque si no entro no se monta. O si no entro se me penaliza por falta de asistencia. Eso hay gente que lo tolera, pero yo no. Y como yo, un montón de gente que hay noches que MATARÍA por rotar y no puede. Es absurdo, hay muchas más opciones aparte de &#8220;<em>o entras todos los días o no raideas</em>&#8220;. El accesso al PvE high end de un juego debe requerir únicamente skill, no equipo ni asistencia. Es UN JUEGO, maldita sea, si una noche me apetece quedarme viendo una película, que me tenga que joder y entrar a jugar va en contra de lo que se supone que tiene que divertirme.</p>
<p>La penalización es demasiado severa. Una guild depende tanto de que todos sus miembros conecten cada noche que no hacerlo repercute negativamente en la experiencia de juego de hasta veinticuatro personas más. Eso no es diversión, es obligación. Y que haya gente a quien le guste esa obligación no la convierte en algo divertido.</p>
<p>Es una puta mierda.</p>
<p><a href="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/12/gw2_orrian.jpg"><img src="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/12/gw2_orrian.jpg?w=529&#038;h=337" alt="" title="gw2_orrian" width="529" height="337" class="aligncenter size-full wp-image-3804" /></a></p>
<p>El mismo concepto de item level me parece perverso. Establece una diferencia entre jugadores de primera y de segunda por cuanto unos pueden acceder a un contenido y otros no. No establece una separación de skill, sino de equipo. Esa diferenciación no sólo es más falsa que un duro con la cara de Tywin Lannister, sino que además no sirve para nada. El equipo no da la skill y nunca lo dará. ¿Por qué tengo que grindear el mismo contenido, que ya me aburre al cuarto run seguido, para poder ir a otro contenido que no es más que un paso en la progresión? Estoy harto de correr dentro de una rueda de hamster que nunca se acaba.</p>
<p>Ir a una mazmorra no debería tomarse NUNCA como un trámite. El WoW ha invertido el sentido común y ha convertido lo que era un medio (el equipo) en un fin, y lo que era un fin (acabar una mazmorra) en un medio para conseguir más equipo. En algún momento perdimos el norte y lo que nos divertía, que era hacer mazmorras con la gente, tanto conocida como desconocida, se descontroló totalmente y se convirtió en una grindeada eterna para obtener equipo. Cambiamos la diversión de acabar una mazmorra después de pasarlo bien con la gente en la inmediatez de equiparse (lo que lleva al ninjeo indiscriminado del que hablaba más arriba).</p>
<p>En algún momento lo tomamos como normal porque Blizzard cambió el sistema de juego. Y están contentos con el cambio. Y no lo van a volver a poner como estaba antes, porque se ve que les funciona. Como es posible que después de perder un millón de suscripciones tras estos cambios no se planteen un paso atrás, es algo que se escapa a mi entendimiento.</p></div>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pordondehasvenido.wordpress.com/3797/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pordondehasvenido.wordpress.com/3797/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pordondehasvenido.wordpress.com/3797/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pordondehasvenido.wordpress.com/3797/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/pordondehasvenido.wordpress.com/3797/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/pordondehasvenido.wordpress.com/3797/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/pordondehasvenido.wordpress.com/3797/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/pordondehasvenido.wordpress.com/3797/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pordondehasvenido.wordpress.com/3797/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pordondehasvenido.wordpress.com/3797/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pordondehasvenido.wordpress.com/3797/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pordondehasvenido.wordpress.com/3797/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pordondehasvenido.wordpress.com/3797/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pordondehasvenido.wordpress.com/3797/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pordondehasvenido.wordpress.com&amp;blog=5836451&amp;post=3797&amp;subd=pordondehasvenido&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>On hiatus</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 04:33:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zaraphiston</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Pues eso, que de momento este blog permanecerá parado. Entre que no juego ya al WoW (ni creo que vaya &#8230;<p><a href="http://pordondehasvenido.wordpress.com/2011/11/26/on-hiatus/">Continuar leyendo &#187;</a></p><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pordondehasvenido.wordpress.com&amp;blog=5836451&amp;post=3794&amp;subd=pordondehasvenido&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues eso, que de momento este blog permanecerá parado.</p>
<p>Entre que no juego ya al WoW (ni creo que vaya a volver a jugar en lo que me queda de vida), que tampoco juego al Guild Wars (porque apenas tengo tiempo en la Vida Real (TM) para jugar a nada) y, sobre todo, que Guild Wars 2 aún no ha salido, no tengo nada de qué escribir.</p>
<p>Así que para evitar que parezca que he abandonado el blog sin decir nada, lo digo y después abandono el blog. Sólo por una temporada, claro. O eso espero, veremos cuando salga el GW2.</p>
<p>Así que de momento me verán bastante más activo en We Endanger Species (el enlace está a la derecha), que como no necesito estar jugando a nada para actualizarlo, iré colgando cosas más a menudo.</p>
<p>Nos vemos cuando haya algo que contar aquí.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pordondehasvenido.wordpress.com/3794/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pordondehasvenido.wordpress.com/3794/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pordondehasvenido.wordpress.com/3794/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pordondehasvenido.wordpress.com/3794/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/pordondehasvenido.wordpress.com/3794/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/pordondehasvenido.wordpress.com/3794/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/pordondehasvenido.wordpress.com/3794/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/pordondehasvenido.wordpress.com/3794/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pordondehasvenido.wordpress.com/3794/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pordondehasvenido.wordpress.com/3794/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pordondehasvenido.wordpress.com/3794/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pordondehasvenido.wordpress.com/3794/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pordondehasvenido.wordpress.com/3794/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pordondehasvenido.wordpress.com/3794/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pordondehasvenido.wordpress.com&amp;blog=5836451&amp;post=3794&amp;subd=pordondehasvenido&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Y me llamaban loco&#8230;</title>
		<link>http://pordondehasvenido.wordpress.com/2011/11/07/y-me-llamaban-loco/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 14:14:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zaraphiston</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8230; cuando publiqué la entrada de la Reina Roja. Cuando dije que obligarte a grindear equipo en heroicas y raids &#8230;<p><a href="http://pordondehasvenido.wordpress.com/2011/11/07/y-me-llamaban-loco/">Continuar leyendo &#187;</a></p><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pordondehasvenido.wordpress.com&amp;blog=5836451&amp;post=3784&amp;subd=pordondehasvenido&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">&#8230; cuando publiqué la entrada de la Reina Roja.</p>
<p><span id="more-3784"></span></p>
<p>Cuando dije que obligarte a grindear equipo en heroicas y raids cada parche de contenido, a reequiparte, reengemarte, reencantarte y posiblemente reaprender a usar tu clase, me dejé fuera un pequeño detalle que venía implícito en el argumento pero que igual conviene aclarar un poco: el absurdo aumento de los stats.</p>
<p>Obviamente, si grindeas equipo nuevo en lugar de conservar el viejo es porque tiene mejores stats. Eso significa que los números son más gordos, tanto los que ves en pantalla como los que tiene tu equipo. Cada vez más grandes, hasta que&#8230; bueno, se ve que hasta que se han hecho escandalosamente grandes.</p>
<blockquote><p>Hey, our stats are growing exponentially.</p></blockquote>
<p>No shit, Sherlock!</p>
<p>Que Blizzard anuncie esto significa varias cosas. A saber:</p>
<p>En primer lugar, que no lo tenían planificado. Ojo, no me refiero a lo de sacar cuatro expansiones (contando MoP, que se ha anunciado y por tanto la cuento como expansión), sino que no tenían planificado qué hacer cuando esto pasara. Que les ha pillado el toro, básicamente. Y la prueba de que nunca les ha importado, o nunca han pensado en que esto podría pasar, es que de finales de la Burning a finales de la Wrath la vida de un tanke se triplicó (de 20.000 a 70.000) y de finales de la Wrath a finales de Cataclysm, faltando aún el último parche de contenido, esa cifra se habrá CUADRUPLICADO. De 70.000 a 210.000 que tenía mi oso cuando se pegaba con Ragnaros, no me extrañaría ver tanks con 250.000 de vida full tier13.</p>
<p>Podría haber sido tan sencillo como aumentar los stats un 10%, pero no, había que aumentarlos entre un 300 y un 400%. Así, con dos cojones, pasandose por el forro de los ídems cualquier previsión de futuro, cualquier plan de contingencia para el momento en que un dps pegara una hostia de más de cinco cifras y cualquier cosa parecida a un análisis y diseño en condiciones. Si ya es absurdo ver críticos de noventa mil, a este paso en Pandaria los verán de medio millón. Es más, ya se están viendo críticos así de salvajes. Swifty acaba de sacar un video donde le meten un viaje de seiscientos mil de daño. Eso es cualquier cosa menos normal.</p>
<p>¿Es necesario cifras tan gordas? No, no lo es. Ni es necesario escalar el daño, ni subir de nivel, ni sacar equipo nuevo (que en realidad no lo es; todo el gear de un parche determinado es básicamente el mismo conjunto de texturas copiado varias veces), ni complicarse la vida convirtiendo tanks en bosses de raid y bosses de raid en monstruosidades con seis cifras de vida. Todo esto indica no sólo la falta de previsión de Blizzard, sino la torpeza (increíble para una empresa con esa experiencia) de no pensar en el futuro, de no planificar con un poco de sensatez lo que te puedes encontrar si sigues por ese camino.</p>
<p>Salvando las distancias, Blizz es aquel obrero mileurista que se compra un BMW de ochenta mil euros cuando cobraba tres mil al mes y al cabo de dos años tiene que venderlo porque no tiene ni para gasolina: soluciones de emergencia a problemas causados por la falta de previsión.</p>
<p>Es lo que tiene cuando basas tu gameplay en hacer que el jugador no pare de conseguir equipo. Tanto en PvE como en PvP. ¿Contenido? Claro que sí: sacamos un parche con siete bosses (que a mí me duraron dos meses, pero a otros una semana) y nos tiramos seis meses sin sacar nada más. Y luego otros seis para sacar el siguiente, haciendo que cada medio año más o menos cambies todo el equipo que te ha costado todo ese tiempo conseguir. ¿De verdad ven vds. normal, amables lectores de éste su bloj, que haya que cambiar todo el equipo de un parche para otro? Antes de contestar piensen si conocen otra forma de hacer un juego, o si sólo conocen el WoW. Porque creanme, hay más formas.</p>
<p>Se puede conjugar un gameplay que no te obliga a upgradear el equipo con mobs y bosses que dropeen equipo. La respuesta es muy sencilla: stats. Armas que dañen más a cierto tipo de enemigos (mataplantas, matabestias, etc) para runs específicos. Equipo con resistencias para entornos y bichos hostiles (antihielo, antifuego), skins decorativas, armas de prestigio, etc. Hay gente en Guild Wars que paga auténticas fortunas por mangos de guadaña de +daño a bestias, por ejemplo. Es perfectamente posible hacer un juego que posea diversidad de equipamiento sin a) obligar al jugador a reequiparse (mi nigro va por ahí con la misma armadura y la misma arma desde el 2006, y lo ha visto casi todo) ni b) eliminar completamente las mejoras de equipamiento. Y sin subir de nivel.</p>
<p>El Halloween pasado tenía varios eventos PvE. Uno de ellos era una especie de gauntlet con seis bosses y un boss final (Palawa Joko) que se tenían que matar en orden, mientras cada boss iba mandando periódicamente oleadas de mobs hacia donde se encontraba un npc que había que proteger. Cada boss muerto eliminaba una oleada pero aumentaba la cantidad de mobs que venían con las otras, hasta que al matar al último salía Palawa y te lo cargabas. Para ese mapa se te cambiaban todas las skills de la build por ocho habilidades específicas y relacionadas con Halloween (lanzar maíz, invocar espantapájaros, lluvia de azúcar, etc).</p>
<p>En otra misión tenías que ir al Inframundo, una instance infernal y de las más duras, con sólo cuatro habilidades. Y las cuatro servían para lo mismo: para huir y dejar atrás a los mobs que de una hostia podían matarte. Toda la misión se basa en correr mucho y ralentizar a los bichos. Pero eso no quita que si no sabes manejar bien los cooldowns y esquivar patrol cuando no tienes las skills te follen vivo y tengas que volver a empezar.</p>
<p>¿Y por qué cuento esta batallita? Para demostrar que ESO es contenido. Tenernos entretenidos una semana con cadenas de misiones divertidas, con aventuras cooperativas donde se cambien las habilidades y tengas que leerlas y ver cuando usarlas, con zonas PvP diferentes a las normales y con las builds cambiadas también. Sólo dura siete días, pero esos siete días tienen detrás un montón de trabajo y de ganas que los jugadores disfruten. En el WoW vas a Scarlett Monastery y matas al Jinete. La otra opción es patearte el mapa en grifo y abrir todas las cestas de las posadas. ¡Diversión sin límites!</p>
<p>A cosas como esta me refiero cuando digo que ya no soy el target del juego. Que yo quiero hacer más cosas que decidir entre salir a hacer diarias, entrar sólo para raid/arenas/BG rated o dar saltitos en Ventormenta. Y añadir a la ecuación lo de los pokemons no me soluciona nada. El WoW es un juego donde los jugadores de máximo nivel tienen muy poco contenido para elegir. No se puede hacer mucho más que raidear o hacer PvP una vez llegas al top. O eso, o subirte un alter. Tengo cuatro 85&#8242;s, uno de ellos, el hunter, sin tocar desde principios del verano pasado. No me voy a subir el quinto 85, sinceramente.</p>
<p>A lo que me refiero es que el problema de los stats disparados no es más que la consecuencia de la política que Blizzard sigue con el WoW. De no planificar el futuro a largo plazo. No me jodan: hace un año se quejaban amargamente de que el DK les supuso un dolor de huevos increíble, y que tardaron una expansión entera en poder equilibrarlo, y eso que sólo era tank/dps. ¿Y ahora metemos una nueva clase que puede hacer los tres roles, como un Paladín? Eso es como quejarte de que te has quemado por jugar con fuego y cambiar un mechero por un lanzallamas. Con un par, vamos a complicarnos MÁS la vida y a convertir otra vez el juego en la mierda antiequilibrada que era en Ulduar y ToC, pero peor aún porque esta vez hasta los healers van a recibir.</p>
<p>No entiendo la motivación de algunas de las últimas decisiones de diseño, gameplay y estrategia de Blizzard. Son incoherentes en el mejor de los casos y peligrosamente volátiles en el peor. Ya no me refiero a casualizar el juego, que a fin de cuentas es una decisión como cualquier otra y en paz. Me refiero a cosas como las que menciono de los stats disparados, de añadir una clase con los tres roles que sea imposible de equilibrar durante varios meses (y que encima sepan perfectamente que va a ser así), de girar un juego que siempre ha sido PvE hacia el PvP justo cuando en la expansión anterior han dado pasos en el sentido contrario (separando más PvP casual para PvEros aburridos del PvP más serio con lo de las BG rateadas) y de, en definitiva, un montón de cambios que no tienen sentido ni explicación. O al menos no se la encuentro.</p>
<p>Ahora mismo Blizzard es un poco como Martin: se ha liado tanto ella sola que espero que sepan salir del follón en el que se han metido. Lamentablemente, lo que llevo leído de A Dance With Dragons (más lo que ya había leído en A Feast For Crows) me hacen pensar que no, que cuando uno se complica tanto la vida no suele ser porque detrás haya un plan maestro para salir airoso, sino que, efectivamente, se ha complicado por poco previsor y no sabe muy bien hacia donde tirar.
</p></div>
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		<title>Herejes</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 03:41:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zaraphiston</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Saben lo que es &#8220;The Holy Trinity&#8221;, estimados lectores de éste su bloj? Es la Sagrada Trinidad de los juegos &#8230;<p><a href="http://pordondehasvenido.wordpress.com/2011/10/28/herejes/">Continuar leyendo &#187;</a></p><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pordondehasvenido.wordpress.com&amp;blog=5836451&amp;post=3754&amp;subd=pordondehasvenido&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">¿Saben lo que es &#8220;The Holy Trinity&#8221;, estimados lectores de éste su bloj? Es la Sagrada Trinidad de los juegos de rol: tanke, healer y dps. Aunque muchos juegos basan su gameplay en este pilar inamovible, no es ni de lejos el único método de estructurar el funcionamiento de los roles.</p>
<p>El primer Guild Wars, y el segundo, se alejan bastante de él. Podemos decir que en ArenaNet son unos herejes: se cagan en la Sagrada Trinidad desde tan alto que el impacto se oye hasta en las profundidades de Orr.</p>
<p><span id="more-3754"></span></p>
<p>Hagamos un poco de historia.</p>
<p>Mucha gente me ha preguntado como funcionan las clases (en adelante profesiones, por usar la terminología correcta) en el primer Guild Wars. Veamoslo con detenimiento.</p>
<p><a href="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/0011.jpg"><img src="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/0011.jpg?w=529" alt="" title="001"   class="aligncenter size-full wp-image-3760" /></a></p>
<div align="center"><em>Esto es una hoja de personaje normal y corriente</em></div>
<p></p>
<p>En primer lugar, cada profesión de Guild Wars posee cuatro atributos principales. Y cada personaje puede aprender dos profesiones, la principal y una secundaria. Es decir, que mi nigromante, por ejemplo, es Nigromante &#8211; Hipnotizador. Puedo aprender cualquier profesión secundaria y cambiarlas cuando quiera (Nigromante &#8211; Guardabosques, Nigromante &#8211; Elementalista, etc), pero la principal no puedo tocarla. Cada profesión posee cuatro atributos de los cuales sólo uno es inherente a dicha profesión, y que el personaje sólo poseerá si esa es su profesión principal.</p>
<p>Vale, vale, les pongo un ejemplo.</p>
<p><a href="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/000.jpg"><img src="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/000.jpg?w=529" alt="" title="000"   class="aligncenter size-full wp-image-3759" /></a></p>
<p>Nigromancia tiene cuatro atributos: Cosecha de Almas, Magia de Sangre, Magia de Muerte y Maldiciones. El atributo primario de Nigromancia es Cosecha de Almas. Lo que significa que un personaje cuya profesión secundaria sea Nigromante podrá tener acceso a los otros tres atributos PERO NUNCA a Cosecha de Almas. ¿Lo pillan? Perfecto.</p>
<p>Por eso en la hoja de personaje de Gilles aparecen los atributos Magia de Ilusión, Magia de Dominación y Magia de Inspiración pero no aparece Lanzamiento Rápido de Conjuros, el atributo primario de la profesión de Hipnotizador. </p>
<p>Cada una de las habilidades en el juego está relacionada con un atributo. </p>
<p>Por ejemplo, la habilidad de Nigromante &#8220;<em>Espíritu Rencoroso</em>&#8221; pertenece al atributo Maldiciones. Cualquier personaje que posea un atributo primario o secundario (si el atributo primario es el exclusivo de una profesión, los secundarios son los otros tres) podrá usar todas las habilidades vinculadas a ese atributo. Esto es, un personaje con una profesión secundaria de Nigromante podrá usar todas las habilidades de los atributos de Nigromante salvo, como hemos comentado, las vinculadas a Cosecha de Almas.</p>
<p>Miren, con una imagen se ve mejor:</p>
<p><a href="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/002.jpg"><img src="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/002.jpg?w=529" alt="" title="002"   class="aligncenter size-full wp-image-3765" /></a></p>
<p>¿Lo ven? Cada atributo posee unas habilidades asociadas.</p>
<p>Espero que me sigan hasta aquí. Si se pierden, usen los comments.</p>
<p>Cada vez que un personaje sube de nivel, y hasta nivel 20 que es el cap, obtiene puntos de atributo. Estos puntos se pueden repartir entre los siete que posee (uno primario, tres secundarios y tres de la profesión secundaria) a discreción, disminuirlos y aumentarlos a voluntad sin coste alguno. Cada atributo, además de potenciar la efectividad de las habilidades asociadas, tiene otros efectos.</p>
<p>Veamoslo con el ejemplo del Nigromante:</p>
<p><strong>Cosecha de Almas (primario):</strong> por cada punto en Cosecha de Almas ganas un punto de energía cada vez que una criatura no espíritu muere cerca de ti. Sólo puedes ganar energía de esta forma tres veces cada quince segundos.</p>
<p><strong>Maldiciones:</strong> este atributo aumenta la efectividad de tus habilidades de Maldiciones, que reducen la efectividad de tus enemigos en la batalla.</p>
<p><strong>Magia de Sangre:</strong> aumenta la efectividad de las habilidades que roban salud de tus enemigos.</p>
<p><strong>Magia de Muerte:</strong> aumenta la duración y efectividad de las habilidades que causan daño de frío y de sombra así como aumenta la efectividad de tus esbirros no muertos. Cuanto más alto sea el atributo de Magia de Muerte, más servidores no muertos podrás controlar al mismo tiempo.</p>
<p>Por cada punto aplicado al atributo correspondiente, el efecto de las habilidades se ve aumentado. Observen:</p>
<p><a href="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/003.jpg"><img src="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/003.jpg?w=529" alt="" title="003"   class="aligncenter size-full wp-image-3763" /></a></p>
<p>¿Ven el numerito verde? Ese es el que aumenta o disminuye según los puntos que tengamos puestos en el atributo correspondiente, que aparece al pie de la descripción en un color gris bastante ilegible. Los dos iconos representan el coste de energía de la habilidad y el tiempo de cooldown. El coste puede ser un número estático o, como en este caso, un porcentaje del maná total.</p>
<p>Como ven, no sólo se aumenta la efectividad de las habilidades asociadas, sino que, además, otorgan otros beneficios como la regeneración de salud o la cantidad de esbirros controlados a la vez. Yo personalmente llevo una build de Espíritu Rencoroso, que necesita una alta cantidad de puntos en Cosecha de Almas, y es acojonante la cantidad de energía que recupero cada vez que mato un bicho.</p>
<p>Aparte de eso, para complicar aún más el credo, las habilidades se dividen en habilidades de PvE, de PvP y élite. </p>
<p>Por si no lo saben, Guild Wars permite crear ambos tipos de personajes: los de PvE se usan para la parte rpg del juego mientras que los de PvP se usan sólo, única y exclusivamente para PvP. La diferencia es que un personaje PvE puede participar en batallas PvP pero un personaje PvP jamás podrá ser usado en entornos PvE. ¿Estamos? Vale. Ahora veamos qué significa cada una de las características de las habilidades:</p>
<p>- Las habilidades PvE sólo pueden ser aprendidas por personajes PvE y no pueden ser desbloqueadas para personajes PvP. Como hemos dicho, un personaje PvE puede participar en combates PvP. Pero existe una restricción en cuanto a las habilidades PvE: sólo puede usar tres en una misma build.</p>
<p>- Las habilidades PvP tienen un comportamiento distinto según se usen en un combate PvE o en uno PvP. Por ejemplo, la habilidad de Guardabosques Huida tiene la siguiente descripción en PvE: <em>&#8220;te mueves un 33% más rápido y tienes un 75% de posibilidades de bloquear&#8221;</em>. Mientras que en PvP, a esa descripción, se le añade lo siguiente: <em>&#8220;su efecto finaliza si realizas un ataque&#8221;</em>.</p>
<p>- Las habilidades de élite sólo se obtienen de monstruos. En primer lugar uno se va al mercader y compra un Sello de Captura, que ocupa un hueco de habilidad en la barra (barra que sólo tiene ocho huecos). Luego uno sale al mapa, va a buscar al bicho en cuestión, se lo carga y usa el sello estando cerca del cadáver. El sello se convierte automáticamente en la habilidad de élite robada. Sólo se puede llevar una única habilidad de élite al mismo tiempo, así que si ya tienen una habilidad de élite equipada en la build se van a comer una mierda cuando intenten robarla del enemigo, porque no les va a dejar llevar dos. Hay que andarse con ojo, la primera vez caemos todos.</p>
<p>Fijense en mi build:</p>
<p><a href="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/004.jpg"><img src="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/004.jpg?w=529" alt="" title="004"   class="aligncenter size-full wp-image-3764" /></a></p>
<p>La habilidad de élite es la segunda por la izquierda, el Espíritu Rencoroso. Se distingue por el reborde dorado que tiene. Respecto a los colores, cada profesión tiene un color asociado que se usa en sus habilidades. El color del Nigromante es el verde, y el del Hipnotizador el morado. </p>
<p>Si creen que la cosa ya es bastante complicada de por sí, recuerden que esta entrada habla del rol de profesiones y aún no hemos dejado de hablar de las habilidades.</p>
<p>Recapitulemos: </p>
<p>- Tenemos un personaje con dos profesiones y siete atributos, tres de los cuales cambiarán si se cambia la profesión secundaria.<br />
- Cada atributo lleva asociadas una serie de habilidades y, al mismo tiempo, puede que un efecto secundario.<br />
- Cada habilidad puede ser PvE, PvP o élite.</p>
<p>Y sólo puedes llevar ocho al mismo tiempo. El theorycrafting de este juego, como se pueden imaginar, da vértigo.</p>
<p>Vale, pasemos a los roles.</p>
<p>Contrariamente a lo que mucha gente cree sí es posible tankear en Guild Wars. Solo que no es necesario. Pero un Guerrero o un Derviche es perfectamente capaz de soportar grandes dosis de castigo. El problema es que aquí no existe el concepto de aggro como vds., lectores woweros, lo entienden. Aquí la IA de los bichos les hará pensar que desayunan cerebro de mono todas las mañanas porque, por ejemplo, cuando un elementalista invoca una Lluvia de Fuego sobre un montón de enemigos&#8230; estos SE DISPERSAN saliendose del área.</p>
<p>¿Se imaginan que los pulls de la Lich King hubiesen hecho eso? Aún estaríamos limpiando Naxxramas.</p>
<p>Puedes tankear, claro. Y generalmente eso significa meterse donde está el mogollón de casters enemigos, liarse a hostias en área y llamar su atención. Para eso van muy bien los Derviches, porque, al llevar equipada una guadaña, cada ataque, desde el autoattack hasta las skills con arma, afectan por defecto al enemigo golpeado y al adyacente. Eso y un uso obsesivo del tabulador (además del Avatar de Balthazar, pero eso es otra historia) hacen que tankear con un Derviche sea pan comido: uno va, se mete en el montón y empieza a repartir cariño con la guadaña.</p>
<p><a href="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/dervish.jpg"><img src="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/dervish.jpg?w=529&#038;h=399" alt="" title="dervish" width="529" height="399" class="aligncenter size-full wp-image-3771" /></a></p>
<p>El problema es que no siempre es necesario tankear. Aquí el PvE no se divide en pulls y bosses de una manera tan tradicional. Aquí hay pulls y bosses, claro, pero hay mazmorras donde la naturaleza y el comportamiento de los enemigos desaconseja el uso de un tanke. Por ejemplo, no sirve de nada llevar un tanke en la cooperativa de la Plaza Vizunah, en el Factions, porque la mecánica de esa cooperativa se basa en resistir oleada tras oleada de enemigos. Ahí lo que hace falta son personajes con una alta capacidad de daño en área, no un tank. Un tank va bien, por ejemplo, cuando hay que batirse el cobre contra pulls pocos mobs o en cooperativas donde hay que matar un solo boss. </p>
<p>Lo bueno es que cualquier clase puede tankear bosses. Creanme. Con la build adecuada, hasta un Nigromante y sus 60 de armadura puede plantarle cara a Shiro Tagachi y vivir para contarlo.</p>
<p>En cuanto al CC, aquí no hay CC, lo que hay es prioridad de focus. Y la prioridad, como siempre, es el puto healer. Porque todos los mobs del juego desempeñan una de las profesiones. Así, hay mobs Elementalistas, mobs Guardabosques, mobs Nigromantes, etc. Y mobs Monjes. Así como no hay tanke, sí hay una clase cuyas habilidades son en mayor medida curativas. Hay Monjes de sanación, monjes buffers y Monjes de protección, pero cuando vean un mob que castea una habilidad de color azul, peguenle a ese hijo de perra como si les debiera pasta.</p>
<p>He dicho que no hay CC, y creo que me he precipitado. Sí lo hay, solo que no es CC preventivo, es CC reactivo. Uno no ovejea a un mob para encargarse más tarde de él, pero le puede interrumpir, silenciar, lisiar, enfermar, envenenar, ilusionar y putear de mil maneras para que no pueda hacer nada mientras el grupo se carga a los demás. Es más: pongan a un Hipnotizador encima de un mob, y ese mob ni podrá moverse ni lanzar hechizos hasta que el Hipnotizador quiera.</p>
<p>Pero no crean que una profesión desempeña sólo un rol. Cada profesión puede desempeñar un montón de roles. Un Nigromante, por seguir con la clase que mejor conozco, puede ser todo esto:</p>
<p>- <strong>Nuker</strong>: el típico daño de AoE. Nada nuevo bajo el sol. La build de Espíritu Rencoroso es una build de Nuker.<br />
- <strong>Spiker</strong>: Nigromante especializado en causar cantidades industriales de daño a un sólo objetivo en un corto período de tiempo.<br />
- <strong>Minion Master</strong>: Nigromante especializado en animar y controlar siervos, manteniendolos vivos el mayor tiempo posible y boosteando su daño. Se dedica simplemente a proveer al grupo de un suministro ilimitado de carne de cañón.<br />
- <strong>Saccer</strong>: acrónimo de Sacrifice. Este nigromante se autoinmola para crear cadáveres en mapas donde sólo hay enemigos que no dejan cadáver al morir y levantar así un ejército de esbirros.<br />
- <strong>Battery charger</strong>: usando la habilidad La Sangre es Poder, un nigromante sacrifica puntos de vida para otorgar una salvajada de regeneración de energía a sus aliados. Se convierte en un buffer, deja de hacer daño para convertirse en una pila viviente.</p>
<p>Eso dejando aparte las builds de soleo y de farmeo, claro. Creo que me dejo alguna función más, pero hace mucho tiempo que no juego a ese nivel. Lo mejor de todo es que hay combinaciones de esas: un Minion Master puede convertirse en Nuker haciendo lo que se conoce como Minion Bomber: concentrarse en levantar ingentes cantidades de esbirros, sin preocuparse por su longevidad o daño, porque para lo único que los quiere es para estamparlos contra los malos y hacerlos detonar.</p>
<p>Y no crean que el Nigromante es el único, prácticamente cada clase tiene toda esa variedad de roles, y algunas más. Por ejemplo, un Guardabosques se puede especializar en Supervivencia en la Naturaleza y servir, únicamente, para poner trampas y lanzar lluvias de flechas. Esas trampas putean una barbaridad, porque ralentizan, lisian, envenenan, inmovilizan y hacen un montón de cosas que permiten que el grupo se quede a una distancia prudencial.</p>
<p>Eso me recuerda que los mejores grupos son los equilibrados. Y que hay que saber cuando usar un rol u otro.</p>
<p>Un Nigromante Battery Charger no sirve de nada sin un grupo que utilice vastas reservas de energía como recurso: Elementalistas de fuego, Ritualistas, Hipnotizadores, etc. Un Minion Master no sirve de nada en un mapa donde los mobs no dejan cadáveres (salvo si es Saccer, claro; pero un Saccer no puede solearse muchas cosas, necesitará un grupo de apoyo para, al menos, resucitarle cada vez que se sacrifica). Un Spiker no es demasiado útil contra oleadas de enemigos, y un Nuker pierde efectividad cuando los malos son pocos, o uno, en caso de los bosses finales. Todo depende de la instance que se vaya a hacer, de la composición del grupo y de su misión en él.</p>
<p>Pero un nuker bien llevado en una zona de grupos grandes de enemigos es una bestia parda:</p>
<p><a href="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/479870355_8cbc626685_o.jpg"><img src="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/479870355_8cbc626685_o.jpg?w=529&#038;h=101" alt="" title="479870355_8cbc626685_o" width="529" height="101" class="aligncenter size-full wp-image-3773" /></a></p>
<p>Fijense la hora que es y ni siquiera hemos hablado aún de los roles. Vale, va. Seré bueno y hablaré ya de ellos. Hay tres: soporte, daño y control.</p>
<p>Daño es&#8230; coño eso: daño. Hacer que el enemigo pierda puntos de vida. Accesoriamente se los puedes robar, pero lo principal es hacerselos perder. Creo que no tiene más secreto, es de lo que hemos estado hablando toda la puta entrada.</p>
<p>Control es el CC reactivo del que les hablaba. Es el acto de manipular el comportamiento del enemigo para afectar su movimiento, daño, sanación, etc. Puede ser desde utilizar ralentizaciones hasta obligarles a dispersarse usando AoE. Cualquier cosa que modifique la acción de la IA se considera rol de control, sea de la manera que sea. Hay clases enteras dedicadas a esto, como el Hipnotizador. Y otras que lo pueden desempeñar, como el Nigromante Nuker especializado en pozos (un pozo es un área estática alrededor del personaje que afecta a todos los que estén dentro).</p>
<p>Soporte es lo más parecido a sanación. Pero no se limita a curar: protege de estados alterados y de daño, y además potencia las habilidades de los jugadores. Es decir, que además de curar, bufa y protege. La clase más característica es el Monje, pero, como han podido ver ahí arriba, un Nigromante Battery Charger es una clase de personaje de soporte como la copa de un pino.</p>
<p>Como pueden ver, una misma profesión, la de Nigromante, puede desempeñar los tres roles al mismo tiempo. De hecho, todas las profesiones pueden hacerlo. Ahí radica la grandeza del sistema de juego de Guild Wars: la versatilidad. Allí donde otros juegos encorsetan el rendimiento de un jugador obligandoles a adoptar un rol, en este juego se les da completa libertad para jugar como quieran. Yo he probado casi todos los roles que puede desempeñar un Nigromante y con ninguno me siento más agusto que con el de Nuker. Pero sé hacer de todo, creanme.</p>
<p>Y, obviamente, tengo que hacer de todo. Nadie quiere un nuker en las cooperativas finales, donde sólo hay que matar un boss. Nadie quiere un Minion Master en la Puerta de la Locura, donde los mobs no dejan cadáver. Nadie quiere un Saccer en un sitio donde caen cadáveres a puñados.</p>
<p>La clave de este juego es hacer de todo. Porque en el WoW uno puede ser un gran tanke sin necesidad de saber usar el resto de sus speccs (yo en mi puta vida he aprendido a curar con el druida), pero en Guild Wars no se es un buen jugador hasta que no se aprende a usar todas las posibilidades de tu personaje. Si eres un gran Nuker puedes ser un pésimo Nigromante, pero un buen Nigromante será un gran Nuker, un gran Minion Master, un gran Battery Charger y, en resumen, podrá hacer lo que se le pida.</p>
<p>Creanme que los jugadores de este juego exigen mucho más de sus compañeros de grupo que en el WoW. Aquí un wipe representa perder moral, esto es, el 15% de la salud y energía máximas, acumulable por cada wipe hasta un máximo de un 60% y que sólo se recupera matando bosses o mobs con nombre propio. Hay instances donde un solo wipe representa tener que empezar de nuevo. Donde se usan tónicos que recuperan salud y energía que sólo dropean en eventos anuales (Halloween, Navidad, etc) y que no se pueden fabricar.</p>
<p>Donde una manqueada puede arruinar una noche de PvE y hacer que ocho personas se vayan a la cama cabreadas porque han perdido tres horas sin poder acabar. Donde un despiste puntual tiene unas consecuencias aterradoras, la menor de las cuales no es obligarte a limpiar pulls innecesarios para recuperar moral. Si tienes suerte sólo perderás un poco de tiempo. Si no tienes suerte, hala, chaval, a la camita y mañana será otro día.</p>
<p>¿Entienden ahora por qué me río cuando me dicen que el WoW ha sido complicado o difícil en algún momento de su existencia? <strong>POR LOS COJONES</strong>.</p>
<p>¡No se pierdan la próxima entrada, en la que les hablaré de&#8230; las builds!</p></div>
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		<title>Espíritu rencoroso</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 21:19:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zaraphiston</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante los siguientes 8..20 segundos, cada vez que el objetivo usa una habilidad, el espíritu rencoroso hace 5..35 de daño &#8230;<p><a href="http://pordondehasvenido.wordpress.com/2011/10/24/espiritu-rencoroso/">Continuar leyendo &#187;</a></p><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pordondehasvenido.wordpress.com&amp;blog=5836451&amp;post=3710&amp;subd=pordondehasvenido&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">
<blockquote><p><img src="http://www.gwmap.com/gw/imagenes/habilidades/spitefulspirit.jpg" alt="" /><br />
Durante los siguientes 8..20 segundos, cada vez que el objetivo usa una habilidad, el espíritu rencoroso hace 5..35 de daño de sombra a este enemigo y todos los adyacentes.</p></blockquote>
<p><span id="more-3710"></span></p>
<p>Gilles Delacroix fue, en vida, un aristócrata.</p>
<p>Nacido a finales del siglo XVIII en el seno de una familia adinerada de la región de Burdeos, el joven Gilles creció rodeado de lujo en la mansión familiar. Su padre, monsieur Jaques Delacroix, un prestigioso y próspero viticultor, quería que su hijo continuase la tradición familiar y se dedicara a la explotación de sus viñedos. Pero Gilles tenía otros planes.</p>
<p>El joven Delacroix se había enamorado secretamente de Fabienne Deveraux, la primogénita de una familia de Avignon, y, como cualquier joven de la época, estaba dispuesto a renunciar a todo su futuro con tal de permanecer junto a su amada. Una noche empaquetó sus más preciadas pertenencias y, disfrazado como un sirviente, huyó de su casa.</p>
<p>Gilles y Fabienne vivieron un romance tan intenso como breve. En cuanto el padre de la joven tuvo noticias de la fuga de su hija, ordenó que se la trajeran de vuelta a cualquier precio, y que asesinaran al villano que había osado mancillar su honor. Cazados como animales, la joven pareja se vio obligada a huir de la región, perseguidos por los matones de la familia Deveraux. La persecución duró semanas, y tuvo un final trágico cuando Fabienne, consciente de que jamás podrían ser libres, se suicidó clavándose un puñal en el pecho. El joven Gilles fue arrastrado, aullando y medio loco de dolor, hasta el chateau Deveraux, donde fue encerrado en los sótanos del castillo.</p>
<p>Mientras tanto, monsieur Delacroix, ajeno al destino de su hijo, se desesperaba sin recibir noticias de los correos que había enviado en busca de su hijo. Pero la venganza de monsieur Deveraux no se hizo esperar: valiéndose de sus contactos con el clero y la monarquía, el padre de Fabienne orquestó una farsa que inculpara a lady Delacroix de brujería. Fue quemada viva en el patio del chateau Delacroix, bajo la desesperada mirada de su marido, atado de pies y manos con pesados grilletes.</p>
<p>Jaques Delacroix no tuvo un futuro mucho más feliz que su esposa. El Santo Oficio le condenó por tener trato carnal con una bruja, y a la noche siguiente le arrancaron los ojos y la lengua, expulsándole de sus propiedades y condenándole a vagar sin rumbo en espera de la muerte.</p>
<p>A punto de consumar su venganza, monsieur Deveraux volvió su interés hacia el único heredero de los Delacroix. Gilles había permanecido encerrado y a oscuras los dos largos meses que habían transcurrido desde su captura hasta la muerte de su madre. Había estado ciego, muerto de hambre y enfermo de dolor, pero ni por asomo estuvo solo.</p>
<p>En la oscuridad de su celda, en esa negrura húmeda y opresiva, Gilles Delacroix selló un pacto oscuro con Grenth. Abrazó las enseñanzas del dios de la muerte y se convirtió en un nigromante.</p>
<p>Cuando monsieur Deveraux abrió él mismo la puerta, saboreando ya el clímax de su venganza, Gilles se hallaba erguido en toda su majestad en el centro de la celda, ataviado con una armadura que relucía con un rojizo fulgor impío, y empuñando un báculo que se retorcía sobre su mano.</p>
<p>Su cara, convertida ahora en una máscara sombría, se hallaba cruzada por una cicatriz. La marca de Grenth. Monsieur Deveraux ordenó a sus guardias que lo prendieran y lo llevaran al patio, donde sería ajusticiado, pero las manos de los guardias nunca llegaron a tocar al joven Gilles. Unos miembros esqueléticos surgieron del suelo y los sujetaron, mientras, con un movimiento del báculo y un susurro, los guardias comenzaron a pudrirse a ojos vista ante la aterrada mirada de monsieur Deveraux, quien huyó despavorido.</p>
<p>Gilles tardó quince minutos en llegar de la celda a la puerta del chateau. Para cuando llegó allí, sus cincuenta habitantes habían muerto de formas horribles, sufriendo y gritando como animales degollados. Gilles, imperturbable, siguió su camino sin dedicarles más atención que el susurro de un hechizo.</p>
<p>Lo último que se supo de Gilles Delacroix es lo que pudo narrar el único guardia superviviente, a quien el joven dejó con vida para que relatara lo ocurrido. Gilles se internó en el bosque rodeado de un fulgor fantasmagórico, una fosforescencia verdosa sobrenatural. El guardia alcanzó a ver una forma enorme, una especie de encapuchado con una túnica que le cubría de pies a cabeza, que salió al paso del joven nigromante. El encapuchado abrió sus ropajes, revelando una negrura absoluta hacia la que Gilles avanzó&#8230; desapareciendo en el acto. </p>
<p>La alta figura encapuchada, dirigiendo sus ojos al joven guardia, pareció hablarle dentro de su mente un instante antes de que éste se desmayara de puro terror.</p>
<p>&#8220;<em>Sus habilidades son necesarias en otro lugar</em>&#8220;</p>
<p><a href="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/001.jpg"><img src="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/001.jpg?w=529" alt="" title="001"   class="aligncenter size-full wp-image-3734" /></a></p>
</div>
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	</item>
		<item>
		<title>La carrera de la Reina Roja</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 01:33:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zaraphiston</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Saben quién es la Reina Roja, estimados lectores de éste su bloj? Es la Reina de Corazones. La que se &#8230;<p><a href="http://pordondehasvenido.wordpress.com/2011/10/24/la-carrera-de-la-reina-roja/">Continuar leyendo &#187;</a></p><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pordondehasvenido.wordpress.com&amp;blog=5836451&amp;post=3718&amp;subd=pordondehasvenido&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">¿Saben quién es la Reina Roja, estimados lectores de éste su bloj? Es la Reina de Corazones. La que se empeña en cortarle la cabeza a Alicia cuando irrumpe en el País de las Maravillas.</p>
<p>La carrera de la Reina Roja es una hipótesis evolutiva y, al mismo tiempo, un truco realmente barato para mantener ocupados a los jugadores del WoW y de otros MMOs. Y el motivo por el que es altamente improbable que yo vuelva a reactivar la cuenta en un futuro. Y si no fuera porque sé que está hecho así a propósito, diría que un error de diseño. Pero como sé que está hecho a propósito, digo que es un truco muy bajo.</p>
<p><span id="more-3718"></span></p>
<p>La hipótesis de la Reina Roja, como se le suele conocer, parte de un párrafo muy concreto de <em>Through the Looking Glass</em>, la obra de Lewis Carroll. Concretamente, de este:</p>
<blockquote><p>Alicia miró alrededor suyo con gran sorpresa.<br />
-Pero ¿cómo? ¡Si parece que hemos estado bajo este árbol todo el tiempo! ¡Todo está igual que antes!<br />
-¡Pues claro que sí! -convino la Reina-. Y, ¿cómo si no?<br />
-Bueno, lo que es en mi país -aclaró Alicia, jadeando aún bastante-, cuando se corre tan rápido como lo hemos estado haciendo y durante algún tiempo, se suele llegar a alguna otra parte&#8230;<br />
-¡Un país bastante lento! -replicó la Reina-. Lo que es aquí, como ves, hace falta correr todo cuanto una pueda para permanecer en el mismo sitio. Si se quiere llegar a otra parte hay que correr por lo menos dos veces más rápido.</p></blockquote>
<p>Esta idea, aplicada a la evolución de las especies, indica la necesidad de una mejora y adaptación contínuas para no perder el status como especie. Clarificando un poco más el tema: si una planta desarrolla espinas venenosas para evitar que los animales se alimentan de ella, los animales desarrollan, bien tolerancia a la toxina, bien una lengua más larga para llegar a las hojas sin puncharse el morro con las espinas. Se puede decir que son las presas las que van delante en la carrera y sus depredadores los que tienen que seguir corriendo para alcanzarlas. Como ven, una metáfora de lo más acertada: las presas intentando huir y los depredadores persiguiendolas.</p>
<p>¿Y para qué cojones escribo esto? ¿Qué tiene que ver esto con el WoW? Muy sencillo.</p>
<p>Tomen como ejemplo a mi druida. Ahora mismo está durmiendo al pie de un árbol en Teldrassil y lleva puesta su túnica ceremonial, pero si se pone full equip pilla los 373 de item level. Va full Firelands salvo el arma, un trinket y creo que una reliquia. Está preparado para tankear Dragon Soul, o lo estaría si fuese a renovar la cuenta. En cuanto salga la expansión ese equipo no valdrá una mierda. Y cuanto más tiempo pase, menos valdrá. Pero aunque no tuviera que subirlo a nivel 90, aunque este ejemplo mantuviera el hipotético cap de nivel, seguiría siendo válido. </p>
<p>Porque cada vez que sale contenido nuevo me veo obligado a reequiparme. A gastar más tiempo del que se necesita para ver ese contenido sólo para poder verlo. Es algo a lo que nos hemos acostumbrado, pero&#8230; ¿está bien hecho? ¿Es válido? ¿No hay otras opciones?</p>
<p>Sí que las hay.</p>
<p>Me parece bastante gratuita la forma de hacerte jugar con cada parche de contenido y expansión, obligandote bien a subir de nivel, bien a reequiparte entero, bien ambas cosas. Eso se nota mucho si quieres reengancharte después de un parón. La gente que no ha visto la cara de Cho&#8217;gall o Nefarian se han visto obligados a ver un jodido montón de veces la cara de Jin&#8217;do y la de Daakara para poder ver la de Ragnaros. Y no me parece normal. No me parece normal porque eso es alargar artificialmente la vida útil del contenido. Equiparse para un nuevo desafío es algo que hemos aceptado como normal en todos estos años.</p>
<p>Solo que no lo es.</p>
<p>¿Quién dice que es obligatorio aumentar el cap de nivel para cada expansión? ¿Creen acaso que es la única forma de conseguir que se vea el contenido nuevo, obligando a los jugadores a subir de nivel mientras questean? Pues no. Hay un montón de juegos ahí fuera que no aumentan el cap de nivel, que se sirven de otros trucos. En el GWEN (Guild Wars Eye of the North, la única expansión del GW original) no se aumenta el cap de nivel. Simplemente, se va desbloqueando mapa conforme avanzas. Ya está. No tiene más secreto. Las Lejanas Picosescalofriantes, las montañas de los enanos, los puestos de los Norn, las selvas de los Asura&#8230; los vas descubriendo poco a poco, conforme avanzas en la historia principal.</p>
<p>Sin el ULTRACOÑAZO añadido de subir de nivel, visitar al trainer, repartir puntos de talento e ir equipandote. No, el equipo es siempre el mismo. </p>
<p>Mi nigromante subió a nivel 20 al mes de jugar. A las dos semanas se compró una de las armaduras más tochas del juego. En Guild Wars hay varios tipos de armaduras de máximo nivel, pero a efectos del juego son todas iguales, la diferencia es estética (unas cuestan muchos materiales muy raros de hacer, y otras se compran a un mercader). Todas las armaduras son la misma.</p>
<p>Miren <a href="http://wiki.guildwars.com/wiki/Necromancer_armor">esta</a> página. Todas, absolutamente todas esas armaduras, son iguales:</p>
<blockquote><p>Basic Necromancer armor provides up to a maximum of 60 armor, 10 extra energy and 2 extra energy recovery. Other armor bonuses are available on top of these basic stats either as an attribute bonus, an insignia, or a rune.</p></blockquote>
<p>Todas las pecheras, desde la de la armadura de Deldrimor hasta la Primeval, desde la Krytan hasta la de Élite Necrótica, dan exactamente los mismos stats. Dan los máximos stats. Una vez te compras una armadura de máximo nivel no necesitas cambiarla NUNCA por propósitos puramente jugables. Si quieres, lo haces por estética y por vacilar de armadura cara y difícil de craftear. Pero no por necesidades de gameplay.</p>
<p>Porque en Guild Wars se parte de la base de que la dificultad del contenido debe venir dada por el propio contenido, y no en gran parte por la dificultad añadida de forma artificial de equiparse para estar preparado. Es como en el PvP: en el WoW tienes que grindear el equipo una vez llegas a máximo nivel; en el Guild Wars te creas un personaje sólo para PvP, con acceso instantáneo y gratuito a todas las armas, armaduras y mejoras del juego.</p>
<p>Y ya.</p>
<p>Mi nigromante no ha tenido que grindear nada de equipo salvo que haya querido tener una armadura estéticamente más molona (es decir, cuando me crafteé la Primeval). Pero se ha pasado tres campañas y una expansión con el mismo nivel (20), sin necesidad de comprarse una armadura, y disfrutando enormemente tanto del nivel normal como de los hard modes. Si ahora mismo ANet publica contenido nuevo, si presentara una expansión, mi personaje no tendrá que equiparse en absoluto: será entrar y listo. Porque en este juego no se adultera la dificultad haciendote creer que reequiparte para cada puta raid que sale es lo normal.</p>
<p>Esta armadura:</p>
<p><a href="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/gw006.jpg"><img src="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/gw006.jpg?w=529" alt="" title="gw006"   class="aligncenter size-full wp-image-3723" /></a></p>
<p>&#8230; es la Primeval Armor, la armadura que se consigue sólo al acabar el Nightfall. Más que nada porque el NPC que te la vende está en una zona a la que sólo se accede tras matar a Abaddon, el final boss de la expansión. Y es exactamente la misma armadura a efectos prácticos que esta otra:</p>
<p><a href="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/gw002.jpg"><img src="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/gw002.jpg?w=529" alt="" title="gw002"   class="aligncenter size-full wp-image-3724" /></a></p>
<p>&#8230; que es la armadura de Kryta, que se compra en una de las calles de Kaineng. Pero no dentro de la ciudad, tienes que salir y matar bichos porque el merchant está en una zona outdoor del mapa.</p>
<p>Es como la Santa Trinidad: tank, healer y dps. </p>
<p>Durante cuatro años he jugado pensando que era un método que, si bien no me molestaba e incluso me gustaba mucho, porque propiciaba estrategias interesantes, cojeaba por un montón de sitios. El primero, como dicen en el diario de desarrollo de Guild Wars 2:</p>
<blockquote><p>Enfocar todo un juego a la mecánica de tank-heal-dps hace que no puedas jugar cuando quieres porque te falta uno de los tres roles. Esperar cuarenta minutos a que aparezca alguien con el rol adecuado va contra todos nuestros principios de jugabilidad</p></blockquote>
<p>Ahí lo tienen.</p>
<p>Colas de media hora si entras de dps. Algo que hemos aceptado como normal pero que no, no lo es. Porque no es necesario. En un juego donde el sistema de gameplay se basa en daño, control y soporte (ampliaré esto en sucesivas entradas), donde no hay ningún rol específico a cubrir sino que se pueden agrupar las profesiones que sean que no hay problema, nadie tiene que esperar media hora a que le salte cola con un tanke. Ni nadie tiene que esperarse junto a otros veintitres colegas a que conecte el último tanke que falta en la raid, con posibilidad de quedarse sin raidear esa noche.</p>
<p>Es un mundo donde la máxima, en lugar del &#8220;<em>bring the player, not the class</em>&#8220;, debería ser &#8220;<em>bring the role, not the class</em>&#8220;. La libertad absoluta es desprenderse de la necesidad de cubrir roles básicos, lo que Matt Rossi definió, muy acertadamente, como matar el rol de tank. Mazmorras y zonas outdoor donde cualquier combinación de profesiones es posible, donde un personaje en solitario puede limpiar cualquier mazmorra normal, y donde no se necesita una setup específica para las zonas de alto nivel. Busquen en Youtube videos sobre la Madriguera de Urgoz, el Inframundo o la Fragua del Pesar, y se cansarán de contar setups distintas antes de haber llegado a la mitad de las posibilidades.</p>
<p>La hipótesis de la Reina Roja es lo que va a hacer que yo no vuelva al WoW. Porque para ver el nuevo contenido primero tendré que, por cojones, comerme semana tras semana de contenido desfasado y reequipamiento (¡y reaprendizaje de mi propia clase!) para poder tener la oportunidad de verlo.</p>
<p>Si mañana sacaran una mazmorra para el Guild Wars, con conectar y meterme dentro tendría de sobra. Sí, incluso cuatro años después. Es más: cuando me compré el GWEN no tuve que subir de nivel ni grindear equipo. Simplemente fue arrancar, loguearme y empezar a jugar. Las profesiones sólo cambian marginalmente, como mucho hay cambios enfocados al PvP y, de vez en cuando, se corrige alguna skill demasiado cheta en PvE que permite farmearte zonas enteras (el dichoso Shadow Walk de los Asesinos, por ejemplo, que era una chetada tan gorda que tuvieron que desactivarla una semana hasta que la corrigieron). Pero las profesiones apenas cambian comparado con la eterna carrera del WoW.</p>
<p>En el hipotético caso de que me diera por volver a Pandaria perdería tanto tiempo poniendome al día que me sentiría francamente idiota.</p>
<p>A esto me refiero cuando digo que no hay que intentar matar al WoW, sino atraer a gente que piense que otra forma de juego es posible. Y si alguien puede hacerlo es quien ha demostrado con anterioridad que se puede hacer.</p>
<p>¡No se pierdan, damas y caballeros, la próxima entrega de éste su bloj, en el que hablaremos de los roles de daño, soporte y control!</p></div>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pordondehasvenido.wordpress.com/3718/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pordondehasvenido.wordpress.com/3718/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pordondehasvenido.wordpress.com/3718/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pordondehasvenido.wordpress.com/3718/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/pordondehasvenido.wordpress.com/3718/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/pordondehasvenido.wordpress.com/3718/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/pordondehasvenido.wordpress.com/3718/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/pordondehasvenido.wordpress.com/3718/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pordondehasvenido.wordpress.com/3718/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pordondehasvenido.wordpress.com/3718/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pordondehasvenido.wordpress.com/3718/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pordondehasvenido.wordpress.com/3718/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pordondehasvenido.wordpress.com/3718/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pordondehasvenido.wordpress.com/3718/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pordondehasvenido.wordpress.com&amp;blog=5836451&amp;post=3718&amp;subd=pordondehasvenido&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>Qué hacer en Azeroth cuando estás muerto de aburrimiento</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 02:54:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zaraphiston</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Lo tengo claro: dejaré el WoW en cuanto mate a Deathwing. Hace ya varias semanas que vengo acariciando la idea &#8230;<p><a href="http://pordondehasvenido.wordpress.com/2011/10/23/que-hacer-en-azeroth-cuando-estas-muerto-de-aburrimiento/">Continuar leyendo &#187;</a></p><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pordondehasvenido.wordpress.com&amp;blog=5836451&amp;post=3703&amp;subd=pordondehasvenido&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lo tengo claro: dejaré el WoW en cuanto mate a Deathwing.</p>
<p><span id="more-3703"></span></p>
<p>Hace ya varias semanas que vengo acariciando la idea de dejar el juego. Ya no me atrae como antes, he perdido el interés por entrar, por divertirme (básicamente porque no me divierte), y eso repercute en el ritmo de actualizaciones de éste su bloj y en el tono del mismo. Nada que ver las entradas de este año con las de los anteriores. El WoW ya no me divierte. Y ya les digo, he estado a punto un par de veces en el último mes de congelar la suscripción y mandarlo a tomar por culo, porque ya ni ganas tengo de entrar últimamente. Para raid y ya, casi.</p>
<p>Esperaba que la nueva expansión me devolviera la ilusión que había perdido, pero no ha sido así. La entrada anterior da buena cuenta de ello. Así que en esta voy a explicar por qué lo dejo.</p>
<p>En primer lugar lo dejo por el relevo generacional.</p>
<p>Porque cada vez quedan menos veteranos, cada vez más gente que lleva jugando desde el classic o la Burning se lo va dejando, y la gente que entra ya lo hace en la época del <em>todo ahora</em>, de <em>todo para ayer</em>, del <em>si tengo que dedicarle a algo más de dos días no vale la pena</em>. Gente que por no preocuparse ni se preocupa de leer los putos tooltips de sus skills. Gente que no siempre es de Colinas Pardas, ojo; en todas partes cuecen habas. Pero es gente que ni sabe ni quiere saber. Si son lectores de éste su bloj sabrán a qué tipo de jugador me refiero.</p>
<p>Incluso esto tiene varias soluciones, si lo que quisiera es seguir jugando.</p>
<p>Tengo un coleguita en una guild PvPera bastante potente de otro server que no es el mío, y siempre podría migrar al hunter (que es mi personaje pvpero) y deedicarme durante una temporada a Arenas y rated BG&#8217;s para despejarme. Porque nunca me podrá gustar el PvP tanto como me gusta el raideo, es un hecho científico. Y como estaríamos otra vez en las mismas, la solución a ese problema pasa por coger al druida y llevarmelo a un server guiri donde la gente se toma en serio el juego. Podría buscarme una guild semicasual, de las que siempre he tenido, nada de heroicos u horarios raros de raideo, y ser feliz alejado de cualquier jugador español.</p>
<p>Pero eso no cambiaría dos hechos fundamentales. A saber:</p>
<p>- Ya detesto Pandaria y sólo he visto un video. Y ya detesto los cambios al gameplay y sólo he visto lo que han dejado ver hasta ahora. NADA de esta expansión me llama la atención en absoluto.</p>
<p>- Ahora mismo me la pone mil veces más dura volver a ser un nigromante eloniano con un retorcido sentido del humor que seguir siendo un druida. Es así. Mira que he pasado seis años pensando que Guild Wars 2 era vaporware, pero durante el último año, desde aquel mítico video del evento del dragón, que cada cosa nueva que veo me gusta más que la anterior. </p>
<p>Obviamente, no voy a ser el típico resentido ex-wowero. Que a mí no me guste un juego nunca ha sido motivo para que lo desprecie, y jamás me leerán diciendo que el WoW es una mierda. Es un juego que durante cuatro años me ha entretenido, me ha emocionado, me ha hecho sentir parte de varias guilds, me ha hecho conocer gente con la que sigo en contacto fuera del juego, y ha supuesto una gran experiencia. Y no tengo más que palabras de alabanza para Blizzard (salvo, tal vez, para Ghostcrawler cuando me ha nerfeado) y su juego, que trasciende la simple condición de producto y se convierte en una experiencia.</p>
<p>Nunca hablaré mal del WoW. Como mucho diré que no me gusta. Pero es absurdo y bastante estúpido decir que un juego de ese calibre es malo. Es absolutamente imposible calificar World of Warcraft de mal juego.</p>
<p>¿Qué va a pasar hasta entonces con éste su bloj? Que seguiré actualizandolo regularmente, claro. No llevo tres años con él para cerrarlo ahora. Y cuando deje de jugar y me compre el Guild Wars 2 pasará a ser el que seguramente sea de los primeros blogs en castellano sobre este juego. Me pondré a contar mis batallitas, como siempre he hecho, solo que en otro sitio. Si quieren acompañarme serán bienvenidos, como siempre.</p>
<p>Ah, y seguramente le cambie parte del título. En lugar de Rasganorte le pondré un topónimo de Tyria. Aún no sé cual. O igual le pongo un nombre del primer Guild Wars; ¿qué tal &#8220;<em>Disculpe, señor, ¿por dónde se va a Arco del León?</em>&#8220;? Tal vez empiece mañana con esto, o tal vez empiece más tarde, pero es una decisión en firme. A partir de ahora leerán más sobre Guild Wars aquí que sobre el WoW, del que leerán cada vez menos.</p>
<p>Hasta que el último día de juego me despediré de todo el mundo y me iré a Dolanaar. A Cañada Umbría. Al lugar donde Zaraphiston nació hace ya cuatro largos años. Buscaré un árbol con buena sombra (no es difícil, allí siempre es de noche), me tumbaré a sus pies y dejaré que Zaraphiston, mi buen Zaraphiston, mi druida, mi main, entre en el Sueño Esmeralda.</p>
<p>Ya te echo de menos, viejo amigo.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pordondehasvenido.wordpress.com/3703/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pordondehasvenido.wordpress.com/3703/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pordondehasvenido.wordpress.com/3703/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pordondehasvenido.wordpress.com/3703/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/pordondehasvenido.wordpress.com/3703/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/pordondehasvenido.wordpress.com/3703/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/pordondehasvenido.wordpress.com/3703/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/pordondehasvenido.wordpress.com/3703/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pordondehasvenido.wordpress.com/3703/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pordondehasvenido.wordpress.com/3703/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pordondehasvenido.wordpress.com/3703/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pordondehasvenido.wordpress.com/3703/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pordondehasvenido.wordpress.com/3703/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pordondehasvenido.wordpress.com/3703/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pordondehasvenido.wordpress.com&amp;blog=5836451&amp;post=3703&amp;subd=pordondehasvenido&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft: Mists of Guild Wars</title>
		<link>http://pordondehasvenido.wordpress.com/2011/10/21/world-of-warcraft-mists-of-guild-wars/</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 22:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zaraphiston</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Lo digo porque Mists of Pandaria es un plagio SALVAJE del Guild Wars Factions, con características de otros Guild Wars &#8230;<p><a href="http://pordondehasvenido.wordpress.com/2011/10/21/world-of-warcraft-mists-of-guild-wars/">Continuar leyendo &#187;</a></p><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pordondehasvenido.wordpress.com&amp;blog=5836451&amp;post=3679&amp;subd=pordondehasvenido&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Lo digo porque <b>Mists of Pandaria</b> es un plagio SALVAJE del Guild Wars Factions, con características de otros Guild Wars e incluso de otros juegos.</p>
<p>Empecemos.</p>
<p><span id="more-3679"></span></p>
<p>Saben, yo estaba muy agusto hasta que han empezado a flooddearme el Twitter. Y uno se pica y va a la web de BattleNet a ver la parte gratuita del streaming. Ve el video de la expansión, se le pone dura, piensa en que va a tener que subirse un nuevo tanke, y todas esas cosas que hemos pensado todos (salvo, tal vez, la parte de subirse otro tanke). Es normal. Estabamos hypeados hasta las cejas. Hasta a Chris Metzen le temblaba la voz. </p>
<p>Pero luego han empezado a salir detalles que me han hecho pensar que todo eso ya lo había visto en algún sitio.</p>
<p>Un nuevo escenario, una isla entera, con reminiscencias asiáticas. Vale, eso no es nada nuevo, hay un montón de juegos ahí fuera que toman prestada esa imaginería. Pero uno no puede evitar pensar en Cantha, en el monasterio de Shing Jea, en Kaineng y en todos aquellos bosques. Que dices, eh, mola:</p>
<p><img src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/october/pp98.jpg" alt="" /></p>
<p>Sí, ya lo creo. En el Factions también molaba: </p>
<p><img src="http://www.mobygames.com/images/shots/l/161370-guild-wars-factions-windows-screenshot-the-kaineng-center.jpg" alt="" /></p>
<p>Pero estoy dispuesto a admitir que no es una copia. Pese a que las dos imagenes parecen la misma solo que con las texturas cambiadas. Da igual, si quieren pensar que es una coincidencia adelante, no soy yo quién para meterme con las orejeras que la gente quiera ponerse.</p>
<p>Tampoco es que importe demasiado cuando ves esto:</p>
<blockquote><p><strong>The Jade Forest</strong><br />
This is where Alliance and Horde will be landing. The horde is washing up on the north side, the alliance on the south side. There will be one unified start zone and Alliance/Horde will end up meeting up in the middle.<br />
Lush rainforests and stone spires.<br />
The Alliance will try to become friend with the Hozu, and the Horde with the Jinyu and will try to turn them against each other.<br />
Temple of the Jade Serpent will be the dungeon of this zone. It will be your 85-86 Dungeon, it has been taken over by Sha</p></blockquote>
<p>Y piensas AUTOMÁTICAMENTE en los Luxon y los Kurzick. En el <a href="http://wiki.guildwars.com/images/7/77/%22Petrified_Tree%22_concept_art_2.jpg">Bosque de Echovald</a> y en el <a href="http://wiki.guildwars.com/images/5/5e/%22Jade_Tide%22_concept_art.jpg">Mar de Jade</a>. ¿Lado norte y lado sur, uno para cada facción? Oh, vamos, eso es Cantha girado 90º&#8230;</p>
<p><a href="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/echovald_forest_map.jpg"><img src="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/echovald_forest_map.jpg?w=529" alt="" title="Echovald_Forest_map"   class="aligncenter size-full wp-image-3683" /></a></p>
<p>Pero incluso eso lo puedo dejar correr, porque a fin de cuentas no es el primer juego que divide un mapa en dos para dos facciones distintas. Vale. No pasa nada.</p>
<p>A ver qué me dicen de esto:</p>
<blockquote><p>Complete a dungeon in x minutes<br />
To earn Bronze, Silver, Gold medals.</p></blockquote>
<p>Parece una novedad revolucionaria&#8230; hasta que recuerdas las medallas que te daban en Guild Wars por completar desafíos adicionales en las cooperativas:</p>
<blockquote><p>Often, a mission will have an additional objective or requirement to meet to obtain a bonus reward. In Prophecies, there is a single objective which is met or not. Factions and Nightfall have two bonus levels, Expert&#8217;s and Master&#8217;s, which both reward the player. Rewards in Prophecies, Factions and Nightfall are given once per character.</p></blockquote>
<p>En este caso no eran medallas, eran espadas para el Factions, lanzas para el Nightfall y un simple bonus para el Prophecies. Salvo en éste, que sólo tenía un bonus, en los otros dos había una espada/lanza para la misión completada a secas, dos para un objetivo adicional, tres para todos los objetivos adicionales. Miren:</p>
<p><a href="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/crafter1sf.jpg"><img src="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/crafter1sf.jpg?w=529" alt="" title="crafter1sf"   class="aligncenter size-full wp-image-3686" /></a></p>
<p>¿Ven? Eso son las misiones cooperativas que tiene hechas un personaje. Una con dos espadas, otra con ninguna, y dos con tres.</p>
<p>Pero incluso eso puedo llegar a dejarlo a un lado. De verdad, no importa. Pero no deja de ser irónico que Blizzard plagie a Nintendo y a Arena Net al mismo tiempo implementando un plagio descarado de Pokemon y Polymock. ¿Que qué es Polymock? Es esto:</p>
<p><a href="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/gw095xe6.jpg"><img src="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/gw095xe6.jpg?w=529" alt="" title="gw095xe6"   class="aligncenter size-full wp-image-3687" /></a></p>
<p>Polymock es un minijuego introducido en Eye of the North que es, básicamente, combate Pokemon. No, esta vez no han plagiado a Arena Net, esta vez le han plagiado el concepto a la propia Nintendo. Con dos cojones. Ahora lo comparan con esto:</p>
<p><img src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/october/pp92.jpg" alt="" /></p>
<p>Antes de que los fanboys me salten al cuello y tenga que sacar el banhammer de paseo (cosa que me encantará, de verdad; haganlo. Flameenme los comments, que tengo hoy el dedo de banear flojo), vosotros y yo sabemos que, aunque podeis justificarlo de mil formas distintas, la realidad es que Blizzard, hoy por hoy, acaba de anunciar una expansión cuyas características principales se pueden rastrear hasta encontrarlas de una forma casi intacta en un montón de predecesores. Me lo podeis excusar como os dé la gana, pero la empresa que inventó un montón de <em>features</em> que revolucionaron el mundo de los MMOs y colocaron al WoW en una posición elevada por encima del resto de juegos se acaba de quedar sin ideas.</p>
<p>¿Que &#8220;<em>el principal enemigo es la guerra</em>&#8220;? ¿Y por qué creen que está la palabra &#8220;wars&#8221; en Guidl Wars? Lean algo sobre la Dinastía Destrozada, sobre Palawa Joko y Turai Ossa, sobre Shiro Tagachi. ¿Una raza ancestral reencontrada que se ve metida sin darse cuenta en un conflicto ajeno? Creo que los enanos de Deldrimor y los Destructores se iban a reír un montón si lo escucharan. ¿Un lugar mágico escondido durante milenios? Las ruinas de Orr, sin ir más lejos.</p>
<p>Tal vez ya vayan entendiendo por qué ahora mismo mi cabreo está alcanzando niveles que estimularían un contador geiger a cuatrocientos metros.</p>
<p>Cosas como esta:</p>
<blockquote><p>Mantid: Whole raids and dungeons around this race. Insect race that has been there since the beginning of ages. They have been seperated by a giant wall. They are starting to go crazy and are going through the wall</p></blockquote>
<p>&#8230; me hacen pensar inmediatamente en los destructores:</p>
<blockquote><p>The Destroyers are fiery, mindless creatures who are controlled through a hive-like mind by the Great Destroyer. Dwarven legends say that they are the heralds of the Great Destroyer and that their purpose is to be to clear Tyria of all life in order to prepare for their master&#8217;s final arrival.</p></blockquote>
<p>¿Intertextualidad, les oigo decir? Es posible. Ya les digo que eso depende del fanboyismo de cada uno y no seré yo el que enarbole la bandera de la libertad creativa y se autoimponga la misión de abrirles los ojos. Ya somos mayorcitos como para que tenga que venir yo a decirles lo que opinar y lo que no. Pero recuerden: la clase monje, casualmente, existe desde el primer Guild Wars. Tal vez sea una coincidencia, pero mi profesor de Estadística siempre me dijo que un resultado es una coincidencia, pero dos son un patrón. </p>
<p>Los cinco o seis que he puesto en esta entrada forman un bonito patrón. Los hechos hablan por sí solos, damas y caballeros del jurado.</p>
<p>Es algo que no me esperaba de Blizzard y que me ha decepcionado. Me ha decepcionado que una empresa capaz de crear todo lo que ha creado vuelva la mirada a otras empresas que intentan ir a su rollo sin molestar a nadie y piensen que para qué esforzarse. Que la empresa que se sacó de la manga cosas como el Valle de Alterac, como Scholomance, como las misiones diarias, el lore, la épica y un montón de cosas que han hecho de este juego algo grande decida echar mano de conceptos que ya se han visto.</p>
<p>Aunque tampoco es la primera vez. Seguro que a Microsoft le resulta muy familiar el concepto de logro en un juego, ¿no creen?</p>
<p>Que sí, que puedo incluso llegar a aceptar (espero que se den cuenta, estimados lectores de éste su bloj, de hasta qué punto estoy dando mi brazo a torcer) que son <em>features</em> que forman parte del imaginario colectivo de los MMOs y no plagios indecentes de la única compañía que sacó un producto que hizo temblar los cimientos del WoW.</p>
<p>Está claro que Mists of Pandaria será mucho más que todo eso, que tendrá más cosas chachis y que de lo que estoy hablando en esta entrada es una pequeña parte de una expansión entera. Pero, personalmente, me ha tocado los cojones de una forma increíble porque no hace más que darme la razón en algo en lo que yo mismo esperaba estar equivocado: que en Blizzard le tienen que tener un miedo increíble a Arena Net por todo lo que se está viendo de Guild Wars 2. Al menos yo se lo tendría.</p>
<p>Obviamente con todo esto no estoy hablando de plagio tal cual, no me refiero a cosas demandables porque no es el caso. </p>
<p>Pero ahora piensenlo: si mañana aparece un MMO con dos facciones separadas, con orcos en un bando y humanos en otros, un portal hacia otro mundo y una amenaza demoníaca que pone en peligro el mundo TODO DIOS saltaría de la silla a pedir el cuello de esa compañía.</p>
<p>Esta expansión tal vez mole un montón, pero yo, personalmente, dudo mucho que la compre. Y dudo que la compre porque, para empezar, como salga el Guild Wars 2 antes, o por las mismas fechas, cancelo la cuenta, me compro el GW2 y le doy un tiento de un mes. Y si no es por eso, es porque cada vez que caminara por Pandaria estaría pensando en Cantha. Yo y cualquiera que haya jugado al Guild Wars Factions. Es muy difícil que me compre Mists of Pandaria.</p>
<p>Como pruebe el Guild Wars 2 y me guste, ya me habeis visto el pelo en Azeroth.</p>
<p>P.D.: al primer comment que me venga con &#8220;<em>ArenaNet plagiaron tal cosa</em>&#8221; del martillazo que le voy a dar al autor se despertará cuando sus nietos tomen la comunión. Hagan el favor de leerme bien y entender lo que digo, y que no vea yo que se desvía el tema. Si quieren desviarlo hacia lo malos que son ANet (es que me lo estoy viendo venir, eh) se abren un blog y lo sueltan allí.
</div>
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		<title>Heaven&#8217;s on fire</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 14:14:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zaraphiston</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Y Zaraphiston también. De lo quemado que acabé anoche, vamos. Más de hora y media de wipes en Ragnaros normal, &#8230;<p><a href="http://pordondehasvenido.wordpress.com/2011/10/19/heavens-on-fire/">Continuar leyendo &#187;</a></p><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pordondehasvenido.wordpress.com&amp;blog=5836451&amp;post=3671&amp;subd=pordondehasvenido&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Y Zaraphiston también. De lo quemado que acabé anoche, vamos.</p>
<p><span id="more-3671"></span></p>
<p>Más de hora y media de wipes en Ragnaros normal, precedida por dos wipes (¡DOS!) en los putos gusanos de antes por lo empanados que ibamos. Eso y que se nos ocurrió ir nueve a por el boss, como si fuesemos Paragon o algo. Así que nada, me puse el Spotify y me resigné tranquilamente a una noche de wipes absurdos y ambiente caldeado. Total, era eso o salirme del juego a programar, así que prefería estar ahí dentro.</p>
<p>El problema es que por muy nerfeado que esté es jodido matarlo con dos healers. Que no es desmerecer a los que llevabamos, es que hay cosas que no se pueden hacer. Como empeñarse en matar a Ragnaros con nueve. O como empeñarse en hacer heroicos sin haber matado a Ragnaros más que dos veces. Que no tengo ningún problema, ojo, me gusta eso de 2/7 HC, de verdad, solo que yo hubiese farmeado un poco más los bosses en normal, cosa de dos o tres saves, por el tema del loot y para que no pase lo que pasó anoche.</p>
<p>Porque lo de anoche pasó porque no nos acordabamos de hacerlo. Así de sencillo.</p>
<p>Yo lo he matado tres veces con la de hoy, y la segunda fue hace un mes. Un wipe fue por mi culpa por no coger al gordo de segunda entrefase antes de que violara a un healer, para que se hagan una idea de como iba el asunto. Gente que no se acordaba que hay que dejar de pegarle antes de segunda entrefase para que no se solape con la trampa de magma, Dik y yo que nos empanabamos y nos quitabamos el boss con cuatro o cinco marcas&#8230; buf.</p>
<p>Ya lo verán, ya. En el video hay un par de manqueadas de las de novato profundo. Pero es por falta de práctica, hacía un mes que no iba a ese boss y ya ni me acordaba de una mierda. Y si encima me hace la 13-14 al final con los putos meteoritos pues ya apaga y vamonos, que el paseíto que me tuve que dar por las brasas para esquivarlos es de aquellas maneras.</p>
<p>En fins. Al menos el mundo (es decir, los cinco o seis que lleguen hasta ese punto del video) verán por qué hay que llevar siempre un oso en raid. Me reservo el motivo, tendrán que verlo para saber de qué hablo.</p>
<p>Disfruten del vídeo, no me tengan demasiado en cuenta las manqueadas, y espero que les guste la música. </p>
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		<title>Academias de raideo</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 13:17:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zaraphiston</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguro que más de un veterano de la Burning ha sentido un escalofrío al recordarlo. Para los que no lo &#8230;<p><a href="http://pordondehasvenido.wordpress.com/2011/10/13/academias-de-raideo/">Continuar leyendo &#187;</a></p><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pordondehasvenido.wordpress.com&amp;blog=5836451&amp;post=3658&amp;subd=pordondehasvenido&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seguro que más de un veterano de la Burning ha sentido un escalofrío al recordarlo.</p>
<p><span id="more-3658"></span></p>
<p>Para los que no lo recuerden, allá va una pequeña <del datetime="2011-10-13T12:02:39+00:00">batallita</del> introducción.</p>
<p>Allá por el 2007, con la Burning recién salida, había dos tipos de raids: las de diez, que en un principio se limitaban a Karazhan (Zul&#8217;Aman salió mucho después), y las de veinticinco, que eran consideradas las de verdad, las serias, el high end. Cosas como Tempest Keep, Black Temple, etc.</p>
<p>Si uno era un jugador novato, como lo era la inmensa mayoría por aquel entonces, tenía una única opción si quería empezar a raidear. Esa opción pasaba por irse a una guild que estuviera raideando Karazhan y <strong>APRENDER</strong> (quedense con este concepto) a raidear mientras se equipaba. Se explicaban bosses, se explicaban roles, y si había que estar cinco minutos explicando pues se estaba, y aquí paz y después gloria. Se hacían runs semanales a Karazhan, que costaba de limpiar porque era una raid llena de pulls jodidos, de cc y de su puta madre, y así se iba equipando a los nuevos.</p>
<p>Cuando esa guild conseguía un roster más o menos estable, de unos treintayalgo jugadores para permitir rotaciones, se planteaba pasar a la liga de los mayores en TK, BT y SSC. Solo que no. Nunca se podía llegar a esa meta porque en cuanto equipabas y enseñabas a la gente se te piraban a guilds donde ya estuvieran farmeando los primeros bosses, o que estuvieran montando r25, y te dejaban jodido, sin roster, habiendo perdido tiempo y con un cabreo de tres pares de cojones.</p>
<p>Haciendo un poco de abogado del diablo, y sin dejar de comprender lo frustrante que resultaba eso (recuerdo como eso se cargó la primera guild en la que estuve), las academias de raideo, como se solía conocer a esas raids, fueron las responsables de que en la Wrath todo el mundo tuviera una oportunidad para raidear, y que, sobre todo, pudieras encontrar raiders competentes con sólo pegar cuatro gritos por el canal de comercio. La gente que aprendió a raidear en la Burning, aunque fuese sólo en Karazhan, fueron los que hicieron posible que se pudiesen encontrar players con manos y experiencia en cuanto uno de tu guild se te iba a otra.</p>
<p>Creo que deberíamos volver a ese sistema porque últimamente no hay Dios que encuentre un player decente ni a tiros.</p>
<p><a href="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/wowscrnshot_100511_234710.jpg"><img src="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/wowscrnshot_100511_234710.jpg?w=529" alt="" title="WoWScrnShot_100511_234710"   class="aligncenter size-full wp-image-3661" /></a></p>
<p>Recuerdo cuando decidí que volvería a raidear con el Druida, a principios de año, cuando ya estaba en la Alianza. No tenía claro si raidear con el Paladín o con él, pero la cabra tira al Exodar y uno siempre será Druida feral tank. Así que me puse a buscar, a indagar, y respondí un anuncio de reclutamiento de Dramah. Entré y me explicaron que por falta de gear me tocaría rotar salvo para los bosses de farmeo, y no puse ninguna pega porque yo hubiese hecho lo mismo. La primera raid que hice con ellos, en Blackwing Descent, donde yo sólo había tankeado los dos primeros bosses, fue infartante. Recuerdo incluso apagar la música (siempre raideo con música; pero no la del juego, la del Spotify) para concentrarme en las explicaciones y hacer bien mi trabajo en cada try.</p>
<p>Al final de la raid recibí varios whispers felicitandome y deseando que ojalá me quedara. Qué quieren, uno se emociona con estas cosas. Pero lo importante, lo que me hizo pensar, fue una cosa que me dijo el otro tank: &#8220;<em>por fin alguien que juega con el monitor encendido</em>&#8220;.</p>
<p>Ahí me di cuenta que la sangría de jugadores que ha habido en Cataclysm ha sido, sobre todo, una sangría de veteranos. Que lo que queda son los novatos que ni siquiera han visto a Arthas, mucho menos a Kel&#8217;thuzad y ni de coña a Malchezaar. Y que por la propia inercia del juego se espera de ellos que sepan raidear cuando es evidente que no saben. Gente que le pega a los adds que canalizan en la entrefase de Alysrazor, gente que se come trampas a dos carrillos en Shannox, gente que sigue pegandole a la araña cuando hay spiderlings en Beth&#8217;tilac y, sobre todo, gente que la jode en Ragnaros con las mil putadas que te hace.</p>
<p>Errores de bulto de posicionamiento, de focus, de un montón de aspectos que los raider veteranos hacemos hasta dormidos porque llevamos cuatro años haciendolo. Obviamente, eso conlleva agotamiento de paciencia, gritos por Ventrilo, kicks, malas caras, etc.</p>
<p>Creo que habría que volver a dar clases. Yo mismo, cuando era oficial de tankes, me llevaba a los novatos a Hornos y Murallas, allá en Hellfire, para enseñarles lo más básico del tankeo. Cosas como poner un boss SIEMPRE de espaldas a la raid, moverse del fuego, cortar casteos, apartarse, como hacer pulls, como pedir cc&#8217;s, etc. Más de un tanke aprendió a tankear a la sombra de mi oso y después hizo un papel digno en Ulduar. Pero porque era algo que la gente no entendía: que eran una inversión de futuro.</p>
<p>Que en la tesitura de la Wrath, donde todo el mundo sabía raidear, coger a un chaval recién llegado y enseñarle lo que tenía que hacer era asegurarse de que se pegaría a ti como una lapa y no se iría de tu guild. Porque vería avance (en parte gracias también a su esfuerzo) y buen ambiente en la guild, y eso es lo único que se necesita para ser feliz en una guild de avance.</p>
<p>Deberíamos volver a ese sistema.</p>
<p><a href="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/wowscrnshot_100411_230131.jpg"><img src="http://pordondehasvenido.files.wordpress.com/2011/10/wowscrnshot_100411_230131.jpg?w=529" alt="" title="WoWScrnShot_100411_230131"   class="aligncenter size-full wp-image-3663" /></a></p>
<p>Hoy en día es casi imposible encontrar un raider que no sea a) novato, b) rebotado de varias guilds y resabiado, c) un completo inútil que siempre ha sido un carried. Y con eso no se mata a Ragnaros. Sólo hay 44 guilds en Cruelty que hayan tirado a Ragnaros en normal, sea en 10 o en 25. Vayanse a Wowprogress y compruebenlo, no miento. Eso es un síntoma de que las otras sopotocientas guilds están llenas de mancos, novatos y carrieds.</p>
<p>Y la solución, pese a lo que opinen ciertos pr0s que en su vida han echado una mano más que a ellos mismos, no pasa por juntarse con conocidos que sepas que tienen manos, porque estamos en las mismas. La solución es enseñar a raidear al novato. Es llevarselo de paseo a las zandalaris y explicarle por Ventrilo por qué se hacen así las cosas. Es irse a Blackwing, a Bastion o a Throne y decirle al milímetro lo que tiene que hacer y tener paciencia para que aprenda. Es forjar un raider en vez de perder tiempo intentando encontrarlo. No lo busques: fabricalo.</p>
<p>Ahí fuera hay gente con madera, siempre la ha habido. La diferencia es que ahora la mayor parte no quieren aprender o creen que lo saben todo cuando es evidente que no es cierto. Y la solución no es acusarle de nada, porque eso le impulsará a huir hacia adelante. La solución es enseñar a pescar al que no tiene peces.</p>
<p>Así se evitarían cosas como la de esta mañana en Occu&#8217;Thar, donde ha entrado alguien con save a la instance y una de las soluciones que han propuesto ha sido que resetearan la instance. Hay que joderse, y nosotros como unos tontos esperando una semana para entrar a Firelands cuando es tan fácil como darle click derecho al marco del RL y resetear la raid.</p>
<p>Ojo, no hay que confundir al manco o al carried con el novato. Un novato es alguien que no sabe pero que quiere aprender, que no le molesta que le enseñen. Un carried es alguien que no aprende porque, total, desde el suelo se raidea de puta madre. Y un manco es un DK tank que gema fuerza porque Dios le ha hablado directamente, o algo así, y no tolera que se discuta su itemización. O un palatank que nunca se equivoca y que le dice al healer que no se preocupe, que ya si eso se cura él solo si hace falta. A esos ni agua, o aprender a comportarse o puta puerta que se les da.</p>
<p>Si mañana en mi guild me dicen que van a fichar a catorce novatos para enseñarles y montar r25 les contestaría dos cosas: a) &#8220;<em>Me parece perfecto, me ofrezco como RL si hace falta</em>&#8220;, y b) &#8220;<em>Espero que eso no impida que hagamos tries a Fandral, quiero mi puto palo de gato en llamas</em>&#8220;.</p>
<p>Eso sí: les haría conocer el infierno.</p>
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